Анимација на изрази на лицето во 3Ds макс

Ако треба едноставно и брзо да креирате анимација на изрази на лицето, трепкање на очите, говорот, постои едноставен и лесен начин. Кога креирате сериозни проекти, како што се анимирани филмови, најчесто се користат други, попрецизни методи. Но, за нешто едноставно е добро.

Ако нема карактер за кој сакате да создадете анимација на лицето, ќе ви кажам како да го креирате најосновниот модел на глава кој е погоден само за објаснување на принципот на модификаторот Морф на неа.
Значи, до точка. Стартувај 3Ds макс. На десната страна од екранот, копчињата Create and Geometry се притискаат стандардно, така што можете веднаш да го изберете копчето за создавање топка Sphere. Кликнете на ова копче и во приказот Front превртете ја сферата. На десната страна подолу ќе се појават делови од креираната топка. На бројачот на сегменти, ставете го бројот 14.

Изберете ја алатката за поместување на предметите Select и Move. Се наоѓа на лентата со алатки на врвот на екранот. На копчето за алат е нацртан крст од стрели. За жолтата икона што се појавува, слично на координатниот систем, можете да го преместите избраниот објект.

Со притискање на копчето Shift, повлечете ја топката. Копија од неа ќе биде креирана. Означете ја креираната копија. Кликнете на копчето Измени на командниот панел. Во поставките на сферата, сменете го радиусот за да изгледа како сликата подолу.

Во поставките на сферата, сменете го радиусот за да изгледа како сликата подолу

Десен клик на малата топка и одберете ја линијата Конвертирај да - конвертирате во Editable Poly. Прилагодливите поставувања на мрежата ќе се појават на десната страна на екранот. Во делот Избор, кликнете на копчето Полигон, покажува црвен квадрат. Изберете и избришете полигонски сектор за да го направите како што е прикажано на Слика 3.

Изберете и избришете полигонски сектор за да го направите како што е прикажано на Слика 3

Исклучете го режимот за избор на многуаголник и копирајте го објектот во левиот изглед, така што ќе има два од нив. На ист начин, треба да го пресечете секторот на полигони во голема површина.

На ист начин, треба да го пресечете секторот на полигони во голема површина

Изберете дното, голема сфера. Во поставките на нејзината решетка, пронајдете го копчето Прикачи и кликнете на двете горните сфери за да се приклучите и да станете една мрежа. Одете до нивото на избор на полигони и одберете на долната сфера и на еден од првите еден спротивен полигон. Притиснете го копчето Bridge во прилагодливите поставувања на мрежата и во прозорецот што се појави внесете вредност 3 во бројачот Сегменти, а во тастерот Counter внесете мала негативна вредност.

Притиснете го копчето Bridge во прилагодливите поставувања на мрежата и во прозорецот што се појави внесете вредност 3 во бројачот Сегменти, а во тастерот Counter внесете мала негативна вредност

Исто така прикачете ја втората топка. Исклучете го режимот за избор на полигон и одберете го модификаторот Shell во листата на модификатори. Конфигурирајте ги подесувањата на модификаторот со мала дебелина на објектот, повторно преобразете го во уред за уредување. Ова ќе биде глава на која ќе тренираме. Топките можат да се вметнат во празни очи како да беа очното јаболко. Потоа, ќе го примениме модификаторот за измазнување на објектот, но засега нека остане така како што е.

Оди до главната работа.

Направете три копии од главата. Секоја копија треба да се преименува. За да го направите ова, одберете ја копијата, одете на табулаторот Modify и внесете го името во полето за текст наместо стандардното име на објектот (наместо линијата Sphere 01). Име на првиот примерок "затворена уста", вториот - "затворени очи", третиот, - "плаче".

Изберете го објектот "затворена уста". При изборот и преместувањето на неговите полигони или темиња, затворете ја устата на оваа глава. На моделот "затворени очи", не ја допирајте устата, туку затворете ги очите.
И на "Cry" модел, прошири ја устата, како да главата плаче.

Можете да креирате што повеќе копии што сакате. Можете да направите копија со насмевка, со гримаса на тага, одвратност и многу повеќе. Главното правило што треба да се следи е дека не можете да додавате или бришете темиња, лица или авиони на копии. Можете да го поместите само она што е достапно. Затоа, кога креирате оригинален модел, треба да размислите за кои аспекти може да бидат корисни за да му дадете на насмевката, на пример.

Работата со копирање е завршена. Означете го оригиналниот модел. Кликнете на јазичето Измени. Во паѓачката листа Листа на модификаторите, изберете го модификаторот Морф. Подесувањата на модификаторот ќе се појават подолу. Обрнете внимание на вертикалниот ред на копчиња, од кои секоја е напишана празна, а десно од секое копче е бројач со нулта вредност. Ова се морфовите канали.

Десен-клик на првото копче и ќе се појави мени со само една линија: "Избери објект од сцена". Кликнете на оваа линија и потоа кликнете на објектот "затворена уста". Наместо натписот "празен" на копчето се појавува натписот "затворено глувче". Ако сега ја промените вредноста на бројачот во близина на ова копче од 0 до 100, главата гласно ќе го смени погледот на објектот "затворена уста", односно устата ќе се затвори.

На ист начин, назначете ги каналите на уште две копчиња, за затворање на очите и за отворање на устата.

По ова, копиите можат да се избришат, морфологијата ќе работи без нив. За анимација на говор, обично се прават копии за сите морфеми.

Моделот може да се примени на модниот мазен модел.

Анимација на изрази на лицето во 3Ds макс

По поставувањето на морфовите цели, мимичната анимација е да работи со шалтерите во режимот за креирање клучеви.

На пример, во мало ќе ви кажам точно како анимацијата е направена од шалтери. Тоа е многу едноставно. На дното на екранот е скала на анимација, слична на владетелот со ознаки за означување. За истиот има копче Auto Key. Кликнете на неа. Скалата ќе стане црвена. Поместете го лизгачот за анимација на дваесеттата рамка. Променете ја вредноста во еден од бројачите, на пример, во бројачот "затворена уста". Повторно кликнете го копчето Auto Key за да го исклучите режимот за креирање анимации. Сега од нула до дваесет рамка устата на ликот ќе се затвори. За да го проверите ова, кликнете на копчето Play Animation.

Ликот на карактерот ретко се состои само од главата, обично се присутни и торзото. Торсото не е конфигурирано со морфологија, за тоа се користат други, посложени методи. Во карактерот се внесуваат посебни помошни објекти, наречени коски, и ја играат улогата на скелетот. Со помош на посебен модификатор, одделни делови од површината на ликот се прикачени на соодветните коски.

Модификаторот Морф треба да биде поставен пред сите други, веднаш по мрежата.

Новости