Арена сетап ДЦ + МРог (основні аспекти, поради по грі)
- Тими і дії на арені:
- 2.Авар + Рдру.
- 3.Аварії + ДЦ
- 4. Аварія + Ршам.
- 5.ШП + Шрог.
- 6.ДЦ + Мрог.
- 7.ДЦ + Фмаг.
- 8.ШП + Фмаг.
- 9. Отедльний блок віддам ДК сетапам.
Добрий день друзі! Цим Гайдом мені хочеться відкрити нову гілку статей на сайті, пропоную присвятити її Гайд по Арені. Арену можна вважати однією з найбільш цікавих можливостей, які предаставляет нам гра. Безліч варіантів ведення гри, а так само величезна кількість гравців, яке так само як і Ви захоплюється ареною, не дозволить занудьгувати або заснути. Давайте ж почнемо першу дискусію.
В даному Гайд ми з вами розглянемо ротації на арені за один з найпопулярніших брекетів: ДЦ + МРог. Розповідь у цьому Гайд буде вестися від імені ДЦ.
Для успішної гри ДЦ повинен бути вкачає в Хаст. Як ви це будете робити - вирішувати вам. Від вас повинен йти хороший шкоди і постійний діспелл. Докладний гайд по ДЦ приставні можна прочитати на сайті перейшовши по засланні .
Тими і дії на арені:
1.Авар + Хпал.
Гра проти такого Сетап, за своєю суттю нехитра. Почнемо того, що правильне початок бою це 70% від загального внеску в перемогу.
При грі проти Сетап Авар + Хпал, починайте з того, що ваш розбійник Сапа Холіпала, потім, вся ваша увага має бути зосереджена на війні - відкриваєтеся в вару, діспелльте з нього все. В ідеалі все це робиться на шляху до хпалу. Як тільки проходить сап - фіряйте Холіка, тим самим законтроліть його знову. Рогу обов'язково повинен дати дізарм війну приблизно на 50-40% ХП, що б той не зміг піти на захист. Після цього, впринципі все просто, добиваєте вару. Для того, щоб в черговий раз "забути" про Холіки використовуйте Блайнд або майндконтрол.
2.Авар + Рдру.
Тут вже цікавіше. Діємо через світч. Свитч в вов - це різка зміна напрямку шкоди з одного супротивника на іншого. Проводиться з метою розвести супротивників на ключові зашитную спелли що б в подальшому не виникало проблем з контролем. Можливі два варіанти розвитку подій:
- відкриваємося в друїда, розводимо на трінкет і бар скін, віддаємо йому фір. При цьому максимально діспеллім друїда і допомагаємо з дамага без дот. Після фіра різко переходимо в вару. Так само важливий діспелл, тунелів дамага, віддаємо в друїда блайнд і добиваємо вару. Блайнд він не переживе.
- моє улюблене. Пріст виходить на вару, що б той зміг зробити Чардж. Поступово виводьте вару за колону / ящики і робите в нього опен з максимальним діспеллом. Головне тут - це грамотно віддати фір друїди, розвести його на трінкет. Після чого віддаєте блайнд. Вар вмирає. Якщо немає - робите свитч в рдру. Він має померти.
3.Аварії + ДЦ
Тут буде легко. Не дайте на початку гри увійти в комбат приставні. Сапа, відкриваєтеся в вару, віддаєте фір приставні, якщо є можливість - то ресап. Після фіра як правило Пріст віддає трінкет і починає хіліть. збиваєте каст майндконтролом або ж стусаном роги. Віддаєте блайнд - забираєте вару.
4. Аварія + Ршам.
Дуже і дуже нудний сетап. Граємо в Шаму, діспелл + Берн. Збиваємо все тотеми, особливо тремор і прилив мани. Періодично Допомагаємо з дамага, тому що при низькому рівні хп, шаман змушений буде кастовать, отримає стусан в каст + ви можете спокійно бёрніть. Свитч в вару не має сенсу, вару просто так ви не вб'єте. Пробёрнілі - вбили і все.
5.ШП + Шрог.
Дуже і дуже неприємний сетап. В першу чергу за рахунок дикого контролю і стабільно високої дамага. Чи граєте строго в шп, заходите будь-яким способом в комбат і діспелліте приставні. Відкриття роги буде тільки після того, як зловите рогу. Якщо розбійник отримає сап, різко відкриваєтеся в шп і знищуєте його. Все залежить від злагодженості дій. Але не загравайтеся з дамага, не забувайте вчасно дати щілду розі і собі, що б не був неприємний свитч в вас.
6.ДЦ + Мрог.
Люстерко. Дуже і дуже бональная гра. По суті виграти той, хто грамотніше буде діяти. Хто швидше дасть фір, хто швидше сяде за мане або ж вчасно залосает блайнд. Грати потрібно дуже акуратно і якщо давати фір, то тільки в купу, що б потрапили і ріг і дц. Потрібно першим розвести дц на зуби, після чого, свитч в рогу і вин. Дуже добре буде, якщо ви вчасно усіє використовувати висушування розуму, вона виб'є рогу з інвізе, якщо він буде поруч з дц.
7.ДЦ + Фмаг.
Дуже не приємний сетап, вас будуть бёрніть, зливати вашу ману. Максимально швидко йдіть в лос і граєте в мага. Тут гра йде на ману. Одягаєте стаф на спірит і бігаєте навколо стовпів. Найчастіше фейкайте і розводите на сало мага через Шадоу школу. Нехай віддає Сайленс в ваші спалювання мани, контроль розуму. Як тільки отримуєте Сайленс - починаєте хіліться, діспелліть і протискуєте мага.
8.ШП + Фмаг.
Вижити вкрай складно, все залежить від грамотного Лосано роги і вчасно відданого швд в шип (збивання вівці). Потрібно пережити бурст, при цьому роги повинен сидіти на шп і не давати йому кидати вампірік за всяку ціну. На моїй практиці, при грі проти даного сетапа, завжди починалася агресивна гра в дц, без зливу кд. Як тільки роги відкривався, в мене кидали шип під Сайленс і протискуєте рогу. Розі в цьому випадку потрібно максимально оперативно піти в лос і жити. В ідеалі, вибити з комбата одного з супротивників (мага) і почати вбивати шп. В результаті чого - шп піде в Деф. Далі впринципі все стандартно, віддаєте фір магу і відбиваєте вівцю. Всі живи і щасливі.
9. Отедльний блок віддам ДК сетапам.
Не має сенсу рассмтраівать кожен сетап окремо, так як ротація, впринципі вийде така ж як і в аварії брекетах.
Дії тут гранично прості, головне це отлосать діспелл від квола і розводити дк на хватку, що б не отримувати сало. Складного нічого немає, заводите акуратно дк за колону, роги відкривається і під чіпшот зливанн дк. Як правило довго такий сетап не живе. У ньому все залежить від дій Хіла противника. Не забувайте віддавати шакл (сковування нежеті) в Гулю і вовкулака. Найголовніше, під час бурста дк, не опускайте рівень хп нижче 50%. Сайленс і стан Пета під Гулей можуть забрати вас на раз - два. Головне що б роги тримав Діке під контролем що б ви встигли піти за колону і віддати шакл в Гулю. Все просто.
Повторюю, по іншим сетапам, якщо Вам знадобиться рекомендація в дії на арені з певним напарником - пишіть в коментарі. Відповідь буде надано у вигляді доповнення до статті в найкоротші терміни.
Інші записи: