Бесплатное обновление EVE Online может изменить ваше мнение
Я почти удалил Ева онлайн на полпути в процессе создания персонажа. Где-то там есть параллельная вселенная, в которой мой единственный опыт игры - далекое воспоминание о неприятной и быстро заброшенной бесплатной пробной версии. Какой это ужасный мир.
Потому что вы видите, Я был не прав насчет EVE , Я подозреваю, что очень многие люди, как, возможно, и ее создатели CCP, недавно выпустили, вероятно, свое самое значительное обновление за всю историю, называемое Ascension (также известное как Alpha update). Первый шаг в постоянных усилиях по пересмотру опыта нового игрока, это обновление представило возможность бесплатной игры в долговременной многопользовательской MMO со спонтанными контрактами на основе подписки. Как и многие, я решил дать ему шанс, чтобы увидеть, была ли его новая структура улучшением. Это было больше месяца назад. Так каков приговор?
Ну, это сложно. И игра, и приговор. Больше, чем в большинстве игр, писать о EVE - значит учитывать несколько разрозненных зрителей и рассеивать иллюзии. Давайте начнем с того, как работает система Alpha, потому что «она стала бесплатной для игры» - совершенно неадекватное объяснение того, что на самом деле делает CCP.
Одной из основных причин этого и основным источником позора EVE (и некоторых распространенных заблуждений) являются корпорации. Любой игрок может основать одну из этих кооперативных, полностью управляемых игроком организаций или присоединиться к существующей. Это могут быть дюжина игроков, увлеченных зарабатыванием денег, пара профессиональных гангеров, делящихся добычей, или огромный военно-промышленный комплекс, о котором вы, вероятно, уже слышали, организация сотен или тысяч игроков в огромных военных кампаниях, экономических заговоры и шпионские операции против конкурентов или случайных жертв. Активность игрока настолько неотъемлема от основной функции игры, что CCP нужно удерживать старые руки больше, чем большинство разработчиков MMO, и поэтому они формируют другую аудиторию для Вознесения. Они также являются неофициальным партнером в его доставке, как бы много историй или сценариев миссий или новых предметов и систем не выпускала CCP, опытные игроки собирают все вместе.
Так какой у них вердикт? Я спросил некоторых из них, и, к удивлению, есть твердое согласие. Хотя точная направленность их интересов, естественно, варьировалась, и анализ варьируется от «ничего не меняется» до «он полностью изменил игру», каждый старый таймер, с которым я говорил, явно считал обновление «Вознесения» бурным успехом. Частично это связано с их собственными усилиями не только для того, чтобы извлечь выгоду из притока новичков, но и для того, чтобы активно приветствовать их.
Совершенно случайно, мой самый первый «podding» - уничтожение моего корабля и затем преднамеренное убийство моего беспомощного спасательного корабля - оказался в руках одного из самых известных альянсов EVE (очень много для корпораций, которые корпорации для игроков) Пандемический Легион. Это было совершенно бессмысленно, расстраивало и делалось из-за скуки с их стороны. Я знаю это, потому что, как только я получил требуемую кислую напыщенную речь от друга и выбросил крошечного щенка из своего склада через окно, я успокоился и отправил внутриигровое электронное письмо одному из моих убийц, спрашивая его, что именно я Я просто наткнулся на то, что я должен был сделать, чтобы избежать засады. Несколько минут спустя она и ее друзья осыпали меня деньгами и чрезвычайно дорогим (по крайней мере для меня) полностью оборудованным кораблем, поскольку они были «вполне захвачены» моим «отношением новичков». Я не могу придумать лучшего описания того, как сообщество EVE отреагировало.
Прошло еще несколько недель, прежде чем я узнал мнение моего нового друга / убийцы и нескольких других крупных корпораций. Здесь я имею в виду те многочисленные аудитории, о которых я упоминал в начале, потому что EVE - это не просто игра. В то время как его популярный образ - это ревность (�� тупица? Да, тупица), ведение гигантских войн друг против друга, откровенное горевание и оскорбление случайных незнакомцев ради явного садизма и стремление разрабатывать двойные схемы в долгосрочных попытках обмануть друг друга посредством то, что я могу только с отвращением назвать неэгигетическим игровым процессом форумов и сторонних инструментов и игровых систем ... это только одна из игр. Другая основная игра (для простоты, давайте проигнорируем множество взаимосвязанных подигр, в которые они оба вовлечены) - это та, которую я выбрал. Я то, что участники первого назвали бы «неосторожным», хотя мы предпочитаем «не придурок». Который мы привыкли использовать в самом позитивном, ласковом смысле.
Быть опекуном обычно означает фокусироваться на вражеских кораблях NPC, на производстве и торговле с прибылью (почти каждый предмет создается игроками с нуля), на выполнении простых миссий для NPC, на разведке и / или добыче полезных ископаемых, из которых они сделаны. Вы знаете, вещи, которые лежат в основе всей экономики и делают возможными эти мегавойны. Что, в свою очередь, в свою очередь, обеспечивает спрос на все, что мы производим, и ограничивает предложение путем постоянного уничтожения. Обидно, что в конечном итоге все является винтиком военной экономики, но она работает, и она достаточно обширна и сложна, чтобы приспособиться к случайному пацифизму.
В нашем случае это означало спасение. Мое стремление к играм об утилизации недавно привел меня к катаклизму DDA и в EVE привело к созданию моей скромной маленькой корпорации Skyena. После выбора одной из четырех фракций (Минматар, мятежные кочевники, которые получаются довольно красочными, со многими быстрыми, гибкими кораблями, неуклюжими, приятно асимметричным дизайном), и проработав расширенное руководство, которое заметно побуждает игрока немного поболтать все, я заработал свои первые несколько миллионов, делая и продавая боеприпасы товарищам-новобранцам, и идентифицируя пару предметов, которые презирали опытные игроки, но которые явно привлекали нас.
Благодаря помощи доброго и отличного Айра Шевека и случайной встрече с некоторыми дружелюбными шахтерами (теперь нашими соседями и постоянными торговыми партнерами), Skyena была создана, чтобы использовать эти миллионы. Что использовать? Индульгенция! Я имею дело с уборкой затонувших кораблей, производством, покупками и работой по контракту с другими. Ираэ получает возможность искать таинственные сигналы в надежде найти сокровища или сразиться с некоторыми неигровыми персонажами, и немного расслабиться в шахте. Нам нет дела до грандиозных союзов и потрясающих завоеваний. Шпионы? Неа. Возиться со вторыми или третьими слотами персонажей, чтобы обмануть людей или банкротство? Pish! Если бы ты был хорош в пиратстве, тебе бы все это не понадобилось, не так ли? Кровавые нуллеры.
Это счастливая, комфортная маленькая жизнь, которую мы делаем, и драматические события, происходящие между вашими Goonswarms и вашими Dreddits и вашими Mittani не имеют прямого влияния на нашу игру. Да, конечно, это влияет на цены, поставки и трафик, но не более, чем на любые другие события (включая, например, устойчивое снижение нескольких цен на руду, вызванное роями Альф без всякого воображения, обрекающими себя на выгорание от постоянных мин- шлифовка), и динамизм в основном приветствуется в любом случае. Конечно, нас время от времени взрывают - я не буду говорить «борись», потому что 95% атакующих - трусы, которые никогда не начинают ничего, что они могут потерять, - но сейчас это просто издержки бизнеса. Лично это все еще радует, что такое большое количество убийств вообще ничего не дает - я открыто предлагал, например, заплатить деньги за защиту группы, стреляющей из бочковой утки, которая принесла бы нам обоим гораздо больше прибыли, чем то, что нас взорвали один раз и никогда не произойдет. вернуться к этой системе. Но безрезультатно. Я обвиняю альтов: они устраняют любые стимулы к пиратской самообеспеченности.
Но хотя это всегда расстраивает и даже расстраивает, это быстро проходит, и все без исключения, все, кто меня взорвал, были вежливы или даже активно помогали мне впоследствии. Так много в EVE зависит от вашего отношения, и, если вы держитесь подальше от нескольких чрезвычайно загруженных областей, изобилующих (�� MMOrons? Давайте попробуем MMOrons), вы обнаружите, что знаменитая «горящая» CCP, которую открыто терпит, в значительной степени ограничена продувкой. вверх ваши корабли или пытаясь сорвать вашего персонажа . Считайте, что это похоже на то, как игроки стреляют или бьют вас в FPS, или бьют по лицу в такт. Конечно, здесь и там есть ваши обычные интернет-каши, но за исключением особо дерзкого неонацистского тупика и случайного спамера (который, как ни странно, вскоре был обременен открытой щедротой в сотни миллионов, как и весь чат). объединились против него) я не встретил ни одного примечания. Это намного лучше среднего, чем обычно. Несмотря на все мои ожидания, сообщество может немного измениться, но оно приветствует, позитивно и обманчиво непредубежденно.
Даже тот факт, что термин «newbro» является общепринятым, а не утомительным «нубом», говорит о многом. Расспросы выявили большой энтузиазм со стороны наиболее авторитетных альянсов, когда все крупные игроки выставили подкорпорации, специально предназначенные для экипировки и руководства игроками только для альфы. Они прекрасно понимают, что будущее EVE зависит от расширения базы игроков, и все, от небольших горнодобывающих подразделений до давних групп, таких как Pandemic, TEST и Goonswarm, радостно направляют свои ресурсы на то, чтобы приветствовать их с распростертыми объятиями. В частности, храбрые новички идут до полной десегрегации, интегрируя начинающих игроков в опытные флоты игроков «омега», даже предлагая командные роли флота и специализированную коммуникационную и обучающую инфраструктуру для обучения на лету. EVE University, полностью управляемая игроками система обучения и поддержки, предназначенная для обмена опытом просто ради себя, положительно гудит от активности. Их выдающаяся позиция обусловлена не каким-то особым статусом, встроенным в игру, а исключительно поведением ее участников, что, по моему опыту, является образцовым.
Среди этих групп, конечно, есть разные мнения, но практически все подчеркивают положительное и исследуют интересные возможности, которые предоставляет обновление, а не жалуются на его ограничения. За исключением исчезающе небольшого меньшинства неприятных вещей, самое поразительное, что я не встретил абсолютно никакой откровенной враждебности к новой системе или игрокам. Более распространенным является скептицизм относительно того, какого статуса могут ожидать игроки Альфы. Фраза «пушечное мясо» встречается часто и не без причины, так как в то время как талантливые игроки на кораблях с альфа-доступом могут оказывать непропорциональное влияние на сражение, их ограниченный доступ к навыкам ограничивает их второстепенными или третичными ролями, если не прямым камикадзе. Мой первый контакт, Абби, дружелюбный сосед и неофициальный союзник Скайены, идет дальше. «Альфы - это рабы», - заявляет она, указывая на транзакционный характер политики и очевидные преимущества для большой корпорации подталкивания новобранцев в майнинг на полный рабочий день или бесконечный цикл повторения камикадзе-возрождения, разжигаемого одноразовыми корпоративными кораблями. Хотя я думаю, что можно с уверенностью отмахнуться от любой устоявшейся группы, ворчащей о предполагаемой угрозе существующему положению вещей - любители истории могут соответствовать своей собственной аналогии здесь - более серьезная проблема заключается в том, какое влияние двухуровневая система членства окажет на культуру EVE в долгосрочной перспективе. срок, и, самое главное, какие впечатления он оставит на этих жизненно важных новичков. Итак, хватит о том, что думают эти усталые старые уингеры Реальный вопрос заключается в том, удалось ли КПК привлечь и удержать достаточно новых лиц с новым лицом.
Я долго сетовал что ММО и их аудитория способствуют развитию культуры размола, минимализации и жертвования всех в спешке, чтобы найти оптимальный путь через код игры. Новички в EVE, вероятно, уже слышали истории, вызванные эксплуатацией внешних форумов и нескольких учетных записей (в отличие от большинства, CCP более чем допускает использование трех игровых слотов игрока для манипулирования игрой и обмана других игроков, даже позволяя «мультибокс» или ведение журнала. с несколькими персонажами одновременно, акт настолько мрачно механический, что солит мой мозг). Хотя активная поддержка старых рук приветствуется, я беспокоюсь о том, что корпорации, ускоряющие погоню за самыми захватывающими игрушками, рано сожгут некоторых игроков, минуя необычайно интересное путешествие и вводя их в заблуждение, полагая, что есть только один способ играть. Или хуже - они могут подумать, что трудиться в шахтах - это некая цена, которую они должны заплатить, чтобы получить доступ к остальной части игры.
Хорошая MMO - это путешествие больше, чем пункт назначения. В то время как отсроченное удовлетворение может быть элементом этого, оно более важно и менее чревато угрызениями совести, чем просто увлекательное путешествие само по себе, и именно здесь EVE действительно сияет. В моём первом месяце я захватил крошечный кусок нишевого рынка, участвовал в двухсторонней битве с бегущим NPC-бегемотом и оппортунистическим ганкером, а также организовал сложные торговые и сервисные соглашения с дружелюбными игроками Omega и небольшими корпорациями. Я обнаружил и исследовал червоточину, участвовал в импровизированных силах гражданской обороны и помог еще более новым Альфам сделать свои первые шаги в опасное пространство с низким уровнем безопасности. Моя очень скромная корпорация заключила контракт с курьерами и провела учебные бои с известными преступниками - почему бы не использовать их, верно? - улучшить наши регулярные усилия по защите шахтеров в обмен на права на спасание. У нас даже были заявки от других новых игроков.
За исключением Wurm Online и, возможно, Planetsides, EVE является MMO, которая больше всего выигрывает от сложных взаимодействий с другими игроками. Сольная игра абсолютно возможна, но даже если вы любите самодостаточный подход и работаете с нуля, то в ваших отношениях с другими игроками она действительно сияет. Даже в этом случае опора на мета-игру совершенно необязательна, если только вы явно не выберете корпоративную жизнь с большим интересом или другие цели, которые требуют такой чрезвычайной эффективности. Это не то, что часы работы действительно подчеркивают, но они побуждают игрока диверсифицировать и попробовать все.
После выбора одной из четырех фракций (теперь гораздо более крупная сделка, поскольку Альфы могут получить доступ только к кораблям и оружию, предпочитаемому их фракцией), вы создаете излишне подробного персонажа, тратите 40 минут, пытаясь заставить их улыбнуться, сдаться и взять наименее кислое портретное фото, которое они могут собрать. Затем вы отправитесь в космос, где учебник для конкретной фракции научит вас элементам управления и нескольким основам с помощью полностью озвученного NPC. В моем случае, этот НИП был ... э-э ... адмирал Кулхейр? Я забыл. Это действительно не имеет значения, поскольку они исчезают в ближайшее время. Хотя я не могу винить озвучку, трудно не чувствовать себя немного покровительственно выраженным благоговейным выражением благоговения по поводу того, как умело вы нажимали на указанные значки в точности так, как было сказано. Это также странно невнимательно, так как многие игроки застряли, потому что они выполнили очевидный следующий шаг задания, пока ИИ все еще размышлял о том, как его выполнить. Это немного неуклюже, и учебник колеблется от чрезмерного до заниженного, но за исключением невероятно бесполезных учебных пособий по исследованию, это ни в коем случае не плохо.
Более серьезная проблема, которая будет продолжаться, заключается в том, что CCP намеревается донести историю EVE и приблизить ее к переднему плану с помощью учебника (и, возможно, ограничений фракций) в качестве первого шага. Это не обязательно плохая идея, но она подчеркивает разницу между историей де-юре о том, как четыре фракции ведут войну с помощью функционально бессмертных космических пилотов, и фактической ситуацией, когда тысячи ботаников обыскивают ее на болотах. Какой бы многообещающей ни была обстановка, это последнее сообщество имеет значение больше всего. Как говорится в учебнике, есть Республика Минматар, общество бывших рабов, сражающихся со своими инквизиционными угнетателями, и в значительной степени необъяснимое вторжение сил «Дрифтеров», а вы - недавно отчеканенное пилотное поле, продвигаемое к вечно возрождающейся «капсуле» в составе военные усилия. Это оправдывает вашу невежественность, но не может даже затронуть это последнее сообщество существующих игроков и их бесчисленные фракции, альянсы, политические и экономические махинации. На самом деле, он даже не пытается, выбор, который лучше всего описать как «обоюдоострый».
Сбрасывать игроков в аквариум - беспощадная игра, вызывающая разочарование и шок от неподготовленных. Но это поощряет экспериментальное, практическое отношение, где лучший способ узнать, работает ли что-то, состоит в том, чтобы попробовать это и понести любые потери на подбородке. Он также верит в то, что база игроков берет на себя бремя инициации новичков, опять же смелая игра, но она окупается до сих пор. CCP приняла несколько странных решений и вопиющих упущений, но их работа здесь была особенно сложной из-за уравновешивания множества интересов. В дополнение к примирению истории и реальности опыта игрока, есть задача предоставить свободным игрокам правильное сочетание контента и стимула для обновления, а также увеличить количество игроков и доходы без использования или отчуждения кого-либо. Каково бы ни было ваше мнение о КПК, это сложный заказ, и после месяца, проведенного в его лапах, я могу только заключить, что обновление Вознесения имело необычайный успех.
Публичный имидж - это гигантские войны, разрушительные минусы и предательства, и метагейм, настолько бескомпромиссный, что из-за одной лишь его угрозы люди не давали даже испытать воду годами, и ни одно из них не помогло из-за сурового начала и неадекватных 14 дней. пробный. Но поскольку тысячи людей учатся, реальность такова, что в EVE вы можете делать в значительной степени то, что вы хотите, и, хотя персонажи Alpha ограничены, игроку Alpha с небольшим ограничением назначается дружелюбное отношение и острый взгляд на возможности. Воображение, терпение и инициатива всегда были ключом к наслаждению EVE, и новое обновление в сочетании с усилиями его сообщества делает респектабельную работу по разъяснению этого. Вероятно, никогда не было более дружелюбного и более интересного времени, чтобы начать играть в EVE, если вы помните это: лучшего способа играть нет. Делай то, что тебе нравится.
Спасибо Абби, Резе Наджафи, Кристи Клауд, Альгортану Гатро и многим игрокам, которые нашли время поговорить со мной в течение последних нескольких недель, особенно Айре, а также членам Brave Newbies, Sniggwaffe и EVE University.
Так каков приговор?? тупица?
Что использовать?
Шпионы?
Возиться со вторыми или третьими слотами персонажей, чтобы обмануть людей или банкротство?
Если бы ты был хорош в пиратстве, тебе бы все это не понадобилось, не так ли?
? MMOrons?
Моя очень скромная корпорация заключила контракт с курьерами и провела учебные бои с известными преступниками - почему бы не использовать их, верно?
Адмирал Кулхейр?