Vytvorenie stien v 3ds max

V tomto tutoriálu, budem hovoriť o tom, ako urobiť v programe 3ds max bytový model pre dané rozloženie. Je samozrejmé, že v jednom článku nepokryjeme celý proces vytvárania interiéru, ktorý zahŕňa vytvorenie samostatných kusov nábytku a výzdoby, svietidiel a mnoho ďalšieho. Výrobok je navrhnutý tak, že po jeho prečítaní si môžete vytvoriť svoje vlastné steny s dverovými a okennými otvormi a urobiť všetko tak, ako to vyžaduje tento plán.

Spustite 3ds max. Prvá vec, ktorú urobíme, je nastaviť merač ako jednotku merania. Toto sa robí takto. Na paneli s ponukami vyberte položku Prispôsobiť> Nastavenie jednotiek. Objaví sa okno Nastavenie jednotiek. V ňom musíte zaškrtnúť políčko vedľa položky Metrické a v rozbaľovacom zozname vyberte riadky Metre. Kliknite na tlačidlo Ok. Takže sme merač priradili mernej jednotke. Teraz sa pozrite na plán. Máme napríklad tento obrázok. To je plán pre neexistujúci byt, maloval som to sám, kvôli príkladu.

V hornom výreze vytvorte rozloženie rovnakej veľkosti ako náš výkres. Napríklad rozlíšenie obrazu s plánom je 800 x 600. Parametre roviny preto musia byť v rovnakom pomere: 8 X 6 alebo 80 X 60 alebo 800 X 600.
Ak chcete vytvoriť rovinu, musíte najprv prejsť na panel Vytvoriť. Na to stlačte špeciálne tlačidlo v pravom hornom rohu programového rozhrania. Vo verzii 3ds max v roku 2010 toto tlačidlo vyzerá takto:
V hornom výreze vytvorte rozloženie rovnakej veľkosti ako náš výkres

Potom sa objaví niekoľko tlačidiel, medzi ktorými je aj tlačidlo Plane. Kliknite na ňu a presuňte rovinu a potom nastavte parametre dĺžky a šírky na pravej strane obrazovky. V lietadle musíte dať obrázok. Na to stlačte anglické písmeno M na klávesnici, otvorí sa okno Editor materiálu. V sekcii Základné parametre Blinn uvidíte tri bunky s výberom farieb a vpravo od nich sú malé štvorčeky. Kliknite na políčko vedľa difúznej bunky, objaví sa nové okno. V ňom dvakrát kliknite na riadok Bitmap. V otvorenom okne vyhľadávania nájdite obrázok s pôdorysom a vyberte ho. S vybraným rozložením kliknite na nasledujúce dve tlačidlá v okne Editor materiálu:

S vybraným rozložením kliknite na nasledujúce dve tlačidlá v okne Editor materiálu:

V hornom okne, v blízkosti nápisu Top je nápis Wireframe. Kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte riadok Smooth + Highlights. Plán bude viditeľný v hornom okne. Aby mriežka nezasahovala, stlačte tlačidlo G na klávesnici.

Začnime vytvárať najdlhšiu stenu. Prejdite na panel Vytvoriť. Kliknutím na tlačidlo Box prepnete na režim primitívneho vytvárania. Rámček je vytvorený nasledovne. Prejdite do okna perspektívneho zobrazenia a podržte ľavé tlačidlo myši. Presuňte myš v ľubovoľnom smere, a uvidíte, že po myši sa vytvorená rovina roztiahne. Keď ho natiahnete približne tak, ako by malo (v našom prípade nezáleží na tom, ako je hlavná vec vytvoriť a potom upraviť parametre) uvoľnite ľavé tlačidlo a pohybujte myšou znova. Tento manéver je potrebný na nastavenie výšky boxu. Po nastavení akejkoľvek výšky znova kliknite myšou a opravte rozmery vytvoreného poľa. Zadajte presné parametre v dĺžke počítadiel (dĺžka), šírke (šírke), výške (výške), ktoré sa po vytvorení poľa dajú ľahko zistiť na pravej strane obrazovky. Parametre sú:

  • Dĺžka = 20 m.
  • Šírka = 0,2 m.
  • Výška = 3m.

Potom kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte riadok previesť na> previesť na upraviteľné poly. Teraz nie sú k dispozícii nastavenia poľa, ale sú k dispozícii možnosti mriežky. Sú v pravom dolnom rohu programu.

Mriežku možno editovať na rôznych úrovniach. V tomto tutoriáli budeme editovať na úrovni vrcholov a polygónov. S mriežkou vybranou v pravom hornom rohu obrazovky sa nachádza takzvaný zásobník. Zásobník má len jeden riadok: Editovateľné poly. A naľavo od čiary je malé námestie s krížikom. Ak kliknete na toto políčko, otvorí sa strom čiastkových objektov. Je potrebné zvoliť úrovne úpravy mriežky. Vrchol, - vrcholy. Polygon, - úroveň editovania polygónov.

Upravme veľkosť roviny na veľkosť steny tak, aby sme neskôr mohli stavbu postaviť na základe plánu. Vyberte rovinu a pomocou nástrojov na zmenu mierky a pohybu urobte vzorovanú rovinu vzhľadom na stenu nasledujúcim spôsobom:

Teraz vyberte stenu. Prejdite na úroveň úprav vertexu. Potom kliknite na tlačidlo Quick Slice v nastaveniach Editable Poly. A vytvorte dva úseky v tých častiach steny, kde k nej priliehajú kolmé steny. Potom prejdite na úroveň editovania polygónov av pohľade z perspektívy vyberte polygóny ako na obrázku 5.

Stláčanie stien z týchto polygónov je pomerne jednoduché. Musíte kliknúť na tlačidlo s malým štvorčekom, ktorý sa nachádza vpravo od tlačidla Extrude. Počítadlo v okne, ktoré sa objaví, môžete zadať požadovanú dĺžku stien. Jednoducho netlačte na vonkajšiu hranu opačnej dlhej steny, ale na vnútornú. Potom kliknite na tlačidlo Apply (Použiť), pričom počítadlo tieto dodatky už na vonkajšom okraji. Kliknite na tlačidlo OK.

Vyberte opačné polygóny, medzi ktorými chcete vytvoriť piliere. Ako na obr.

Ako na obr

Teraz musíte kliknúť na tlačidlo Bridge a steny sú vytvorené. Pomocou rovnakých trikov vytvorte rozšírenie. Za zmienku stojí len jeden bod. Pred pridaním sekcie na požadovanú stenu vyberte všetky jej mnohouholníky s rámčekom v hornom pohľade a až potom použite nástroj Quick Slice. Úsek bude vytvorený iba na vybraných skládkach, ale nedotýka sa paralelnej steny.

Keď sú steny pripravené, vytvorte rovnaké vertikálne úseky, kde obrázok zobrazuje okraje otvorov dverí a dverí. Nižšie uvedený obrázok ukazuje, čo sa myslí.

Nižšie uvedený obrázok ukazuje, čo sa myslí

Vytvorenie stien v 3ds max

Teraz v bočnom pohľade urobte dve horizontálne časti naprieč celým modelom, aby ste oddelili horný a dolný okraj okien. Môžete urobiť ešte jednu pre hornú úroveň dverí, ale nebudeme, urobíme hornej úrovni dverí sa zhodujú s hornou úrovňou okien. Potom vyberte polygóny okien a dverí z vonkajšej a vnútornej strany stien. A kliknite na tlačidlo Bridge. Objavia sa otvory dverí a okien. Spodné steny dverí môžu byť izolované a odstránené. No, to je asi všetko, steny sú pripravené.