Animacija izraza obraza v 3D max

Če morate preprosto in hitro ustvariti animacijo obraznih izrazov, utripanje oči, govor, je preprost in priročen način. Pri ustvarjanju resnih projektov, kot so animirani filmi, se najpogosteje uporabljajo druge, natančnejše metode. Ampak za nekaj preprostega je v redu.

Če ni znaka, za katerega želite ustvariti animacijo obraza, vam bom povedal, kako ustvariti najbolj elementarni model glave, ki je primeren le za razlago načela modifikatorja Morph na njem.
Torej, do točke. Zaženi 3Ds maks. Na desni strani zaslona so privzeto pritisnjeni gumbi Ustvari in Geometrija, tako da lahko takoj izberete gumb za ustvarjanje krogle Sphere. Kliknite ta gumb in v pogledu spredaj povlecite kroglo. Na desni spodaj se bodo pojavili odseki ustvarjene krogle. V odseku Segmenti navedite številko 14.

Izberite orodje, da premaknete objekte za izbiro in premikanje. Nahaja se na orodni vrstici na vrhu zaslona. Na gumbu orodja je potegnjen križ puščic. Za rumeno ikono, ki se pojavi, podobno kot koordinatni sistem, lahko premaknete izbrani predmet.

Ko držite tipko Shift, povlecite žogo navzgor. Izdelana bo kopija. Označite ustvarjeno kopijo. Kliknite gumb Spremeni na ukazni plošči. V nastavitvah krogle spremenite njegov polmer tako, da bo videti kot spodnja slika.

V nastavitvah krogle spremenite njegov polmer tako, da bo videti kot spodnja slika

Z desno tipko miške kliknite na majhno kroglo in izberite vrstico Pretvori v - pretvorite v Uredljivo poli. Nastavitve omrežja, ki jih je mogoče urejati, bodo prikazane na desni strani zaslona. V razdelku Izbira kliknite gumb Poligon in prikaže rdeč kvadrat. Izberite in izbrišite sektor mnogokotnikov, kot je prikazano na sliki 3.

Izberite in izbrišite sektor mnogokotnikov, kot je prikazano na sliki 3

Izklopite način izbire poligona in kopirajte predmet v levi pogled, tako da sta dva. Na enak način morate zmanjšati sektor poligonov na velikem območju.

Na enak način morate zmanjšati sektor poligonov na velikem območju

Izberite spodnjo, veliko kroglo. V nastavitvah svoje mreže poiščite gumb Attach (Priloži) in kliknite na dve zgornji krogli, da se pridružita in postanete ena mreža. Pojdite na izbirno raven poligonov in izberite na spodnji krogi in enega od zgornjih nasprotnih mnogokotnikov. Kliknite gumb Bridge v nastavitvah mreže, ki ga je mogoče urejati, in v prikazanem oknu vnesite vrednost 3 v števec Segmenti, v števcu Taper pa vnesite majhno negativno vrednost.

Kliknite gumb Bridge v nastavitvah mreže, ki ga je mogoče urejati, in v prikazanem oknu vnesite vrednost 3 v števec Segmenti, v števcu Taper pa vnesite majhno negativno vrednost

Pritrdite tudi drugo kroglo. Izklopite način izbire poligona in na seznamu modifikatorja izberite modifikator Shell. Konfigurirajte nastavitve modifikatorjev z majhno debelino objekta in ga nato pretvorite v mrežo, ki jo je mogoče urejati. To bo glava, na kateri bomo trenirali. Krogle lahko vstavite v prazne očesne vtičnice, kot da bi bile oči. Pozneje bomo za objekt uporabili modifikator glajenja, toda za zdaj naj ostane, kot je.

Pojdi na glavno stvar.

Ustvarite tri kopije glave. Vsako kopijo je treba preimenovati. Če želite to narediti, izberite kopijo, pojdite na zavihek Spremeni in vnesite ime v besedilno polje namesto standardnega imena objekta (namesto črte Sphere 01). Ime prvi izvod "zaprta usta", drugi - "zaprte oči", tretji, - "krik".

Izberite predmet »zaprta usta«. Pri izbiri in premikanju poligonov ali vozlišč zaprite usta te glave. Na modelu »zaprte oči« se ne dotikajte ust, ampak zaprite oči.
Na modelu »Cry« razširite usta, kot da bi glava jokala.

Ustvarite lahko toliko kopij, kot želite. Lahko naredite kopijo z nasmehom, z grimaso žalosti, gnusa in še veliko več. Glavno pravilo, ki ga morate upoštevati, je, da ne morete dodajati ali brisati vozlišč, obrazov ali ravnin na kopijah. Premaknete lahko samo tisto, kar je na voljo. Zato morate pri izdelavi izvirnega modela razmisliti, katere vidike je lahko uporabno, če želite modelu na primer dati nasmeh.

Kopiranje je končano. Označite originalni model. Kliknite jeziček Spremeni. Na spustnem seznamu Seznam modifikatorjev izberite modifikator. Nastavitve spreminjanja bodo prikazane spodaj. Bodite pozorni na navpično vrsto gumbov, od katerih je vsaka napisana prazna, in desno od vsakega gumba je števec z ničelno vrednostjo. To so morfski kanali.

Z desno miškino tipko kliknite prvi gumb in pojavil se bo meni z eno samo vrstico: "Pick Object From Scene." Kliknite na to vrstico in kliknite na objekt »zaprta usta«. Namesto napisa »prazno« se pojavi napis »zaprta miška«. Če sedaj spremenite vrednost v števcu v bližini tega gumba od 0 do 100, bo glava gladko spremenila pogled na objekt "zaprtih ust", tj. Usta se bodo zaprla.

Na enak način dodelite še dva gumba za zapiranje oči in za odpiranje ust.

Po tem se lahko kopije izbrišejo, morf pa bo brez njih. Za govorno animacijo so kopije običajno narejene za vse morfeme.

Modifikator Mesh Smooth lahko uporabite za model.

Animacija izraza obraza v 3D max

Po nastavitvi tarč preobrazbe animirana animacija deluje s števci v načinu ustvarjanja ključev.

Na primer, na kratko vam bom povedal, kako poteka animacija s števci. To je zelo preprosto. Na dnu zaslona je lestvica animacije, podobna ravnilu z oznakami. Približno enako je gumb Auto Key. Kliknite ga. Lestvica bo postala rdeča. Premaknite drsnik animacije na dvajseti okvir. Vrednost spremenite v enem od števcev, na primer v števcu »zaprta usta«. Ponovno kliknite gumb Auto Key (Samodejni ključ), da izklopite način ustvarjanja animacije. Zdaj, od nič do dvajsetega okvira, se usta znaka zaprejo. Če želite to preveriti, kliknite gumb Predvajaj animacijo.

Znakovni model le redko vsebuje samo glavo, navadno pa je prisoten tudi trup. Trup ni konfiguriran z morfom, za to so uporabljene druge, bolj zapletene metode. Znotraj znaka se vstavijo posebni pomožni predmeti, imenovani kosti, in igrajo vlogo okostja. S pomočjo posebnega modifikatorja so na ustrezne kosti pritrjeni ločeni deli površine znaka.

Modifikator Morph mora biti nameščen pred vsemi ostalimi, takoj za mrežo.

Новости