Бесплатное обновление EVE Online может изменить ваше мнение

Я почти удалил Ева онлайн на полпути в процессе создания персонажа. Где-то там есть параллельная вселенная, в которой мой единственный опыт игры - далекое воспоминание о неприятной и быстро заброшенной бесплатной пробной версии. Какой это ужасный мир.

Потому что вы видите, Я был не прав насчет EVE , Я подозреваю, что очень многие люди, как, возможно, и ее создатели CCP, недавно выпустили, вероятно, свое самое значительное обновление за всю историю, называемое Ascension (также известное как Alpha update). Первый шаг в постоянных усилиях по пересмотру опыта нового игрока, это обновление представило возможность бесплатной игры в долговременной многопользовательской MMO со спонтанными контрактами на основе подписки. Как и многие, я решил дать ему шанс, чтобы увидеть, была ли его новая структура улучшением. Это было больше месяца назад. Так каков приговор? Потому что вы видите,   Я был не прав насчет EVE   ,  Я подозреваю, что очень многие люди, как, возможно, и ее создатели CCP, недавно выпустили, вероятно, свое самое значительное обновление за всю историю, называемое Ascension (также известное как Alpha update)

Ну, это сложно. И игра, и приговор. Больше, чем в большинстве игр, писать о EVE - значит учитывать несколько разрозненных зрителей и рассеивать иллюзии. Давайте начнем с того, как работает система Alpha, потому что «она стала бесплатной для игры» - совершенно неадекватное объяснение того, что на самом деле делает CCP.

Раньше у EVE была только подписка. Игроки платили ежемесячную плату с возможностью оплаты внутриигровой валютой. И то, и другое до сих пор остаются вариантами, и это придает персонажу статус «клон Омега» - полный доступ ко всему, что может предложить игра, как и раньше. Однако теперь игроки, которые решили не платить, или чей платеж не выплачивается, вместо этого будут играть за «Альфа-клона». Это ограничивает навыки пилота, что, в свою очередь, блокирует их использование (но не создание или обмен) большинства внутриигровых кораблей и оборудования, в том числе других фракций. На первый взгляд, это звучит как стандартная бесплатная игровая установка, но правда в том, что система навыков EVE не похожа ни на одну другую онлайн-игру. Экономика также не является обычным делом MMORPG, где все предметы являются линейным обновлением до последней модели, а 95% всего совершенно бесполезны. Практически все можно использовать в практических и / или финансовых целях, и хотя более высокие и разнообразные навыки дают преимущество любому игроку, большие цифры не гарантируют победу. Вместо неизбежного математического разрушения игроком уровня 32 игрока уровня 24, даже самые скромные персонажи могут оказать существенное влияние на любого, кого они встречают в EVE Online, и любой может занять свою нишу.

Одной из основных причин этого и основным источником позора EVE (и некоторых распространенных заблуждений) являются корпорации. Любой игрок может основать одну из этих кооперативных, полностью управляемых игроком организаций или присоединиться к существующей. Это могут быть дюжина игроков, увлеченных зарабатыванием денег, пара профессиональных гангеров, делящихся добычей, или огромный военно-промышленный комплекс, о котором вы, вероятно, уже слышали, организация сотен или тысяч игроков в огромных военных кампаниях, экономических заговоры и шпионские операции против конкурентов или случайных жертв. Активность игрока настолько неотъемлема от основной функции игры, что CCP нужно удерживать старые руки больше, чем большинство разработчиков MMO, и поэтому они формируют другую аудиторию для Вознесения. Они также являются неофициальным партнером в его доставке, как бы много историй или сценариев миссий или новых предметов и систем не выпускала CCP, опытные игроки собирают все вместе.

Так какой у них вердикт? Я спросил некоторых из них, и, к удивлению, есть твердое согласие. Хотя точная направленность их интересов, естественно, варьировалась, и анализ варьируется от «ничего не меняется» до «он полностью изменил игру», каждый старый таймер, с которым я говорил, явно считал обновление «Вознесения» бурным успехом. Частично это связано с их собственными усилиями не только для того, чтобы извлечь выгоду из притока новичков, но и для того, чтобы активно приветствовать их.

Частично это связано с их собственными усилиями не только для того, чтобы извлечь выгоду из притока новичков, но и для того, чтобы активно приветствовать их

Совершенно случайно, мой самый первый «podding» - уничтожение моего корабля и затем преднамеренное убийство моего беспомощного спасательного корабля - оказался в руках одного из самых известных альянсов EVE (очень много для корпораций, которые корпорации для игроков) Пандемический Легион. Это было совершенно бессмысленно, расстраивало и делалось из-за скуки с их стороны. Я знаю это, потому что, как только я получил требуемую кислую напыщенную речь от друга и выбросил крошечного щенка из своего склада через окно, я успокоился и отправил внутриигровое электронное письмо одному из моих убийц, спрашивая его, что именно я Я просто наткнулся на то, что я должен был сделать, чтобы избежать засады. Несколько минут спустя она и ее друзья осыпали меня деньгами и чрезвычайно дорогим (по крайней мере для меня) полностью оборудованным кораблем, поскольку они были «вполне захвачены» моим «отношением новичков». Я не могу придумать лучшего описания того, как сообщество EVE отреагировало.

Прошло еще несколько недель, прежде чем я узнал мнение моего нового друга / убийцы и нескольких других крупных корпораций. Здесь я имею в виду те многочисленные аудитории, о которых я упоминал в начале, потому что EVE - это не просто игра. В то время как его популярный образ - это ревность (�� тупица? Да, тупица), ведение гигантских войн друг против друга, откровенное горевание и оскорбление случайных незнакомцев ради явного садизма и стремление разрабатывать двойные схемы в долгосрочных попытках обмануть друг друга посредством то, что я могу только с отвращением назвать неэгигетическим игровым процессом форумов и сторонних инструментов и игровых систем ... это только одна из игр. Другая основная игра (для простоты, давайте проигнорируем множество взаимосвязанных подигр, в которые они оба вовлечены) - это та, которую я выбрал. Я то, что участники первого назвали бы «неосторожным», хотя мы предпочитаем «не придурок». Который мы привыкли использовать в самом позитивном, ласковом смысле.

Быть опекуном обычно означает фокусироваться на вражеских кораблях NPC, на производстве и торговле с прибылью (почти каждый предмет создается игроками с нуля), на выполнении простых миссий для NPC, на разведке и / или добыче полезных ископаемых, из которых они сделаны. Вы знаете, вещи, которые лежат в основе всей экономики и делают возможными эти мегавойны. Что, в свою очередь, в свою очередь, обеспечивает спрос на все, что мы производим, и ограничивает предложение путем постоянного уничтожения. Обидно, что в конечном итоге все является винтиком военной экономики, но она работает, и она достаточно обширна и сложна, чтобы приспособиться к случайному пацифизму.

В нашем случае это означало спасение. Мое стремление к играм об утилизации недавно привел меня к катаклизму DDA и в EVE привело к созданию моей скромной маленькой корпорации Skyena. После выбора одной из четырех фракций (Минматар, мятежные кочевники, которые получаются довольно красочными, со многими быстрыми, гибкими кораблями, неуклюжими, приятно асимметричным дизайном), и проработав расширенное руководство, которое заметно побуждает игрока немного поболтать все, я заработал свои первые несколько миллионов, делая и продавая боеприпасы товарищам-новобранцам, и идентифицируя пару предметов, которые презирали опытные игроки, но которые явно привлекали нас.

После выбора одной из четырех фракций (Минматар, мятежные кочевники, которые получаются довольно красочными, со многими быстрыми, гибкими кораблями, неуклюжими, приятно асимметричным дизайном), и проработав расширенное руководство, которое заметно побуждает игрока немного поболтать все, я заработал свои первые несколько миллионов, делая и продавая боеприпасы товарищам-новобранцам, и идентифицируя пару предметов, которые презирали опытные игроки, но которые явно привлекали нас

Благодаря помощи доброго и отличного Айра Шевека и случайной встрече с некоторыми дружелюбными шахтерами (теперь нашими соседями и постоянными торговыми партнерами), Skyena была создана, чтобы использовать эти миллионы. Что использовать? Индульгенция! Я имею дело с уборкой затонувших кораблей, производством, покупками и работой по контракту с другими. Ираэ получает возможность искать таинственные сигналы в надежде найти сокровища или сразиться с некоторыми неигровыми персонажами, и немного расслабиться в шахте. Нам нет дела до грандиозных союзов и потрясающих завоеваний. Шпионы? Неа. Возиться со вторыми или третьими слотами персонажей, чтобы обмануть людей или банкротство? Pish! Если бы ты был хорош в пиратстве, тебе бы все это не понадобилось, не так ли? Кровавые нуллеры.

Это счастливая, комфортная маленькая жизнь, которую мы делаем, и драматические события, происходящие между вашими Goonswarms и вашими Dreddits и вашими Mittani не имеют прямого влияния на нашу игру. Да, конечно, это влияет на цены, поставки и трафик, но не более, чем на любые другие события (включая, например, устойчивое снижение нескольких цен на руду, вызванное роями Альф без всякого воображения, обрекающими себя на выгорание от постоянных мин- шлифовка), и динамизм в основном приветствуется в любом случае. Конечно, нас время от времени взрывают - я не буду говорить «борись», потому что 95% атакующих - трусы, которые никогда не начинают ничего, что они могут потерять, - но сейчас это просто издержки бизнеса. Лично это все еще радует, что такое большое количество убийств вообще ничего не дает - я открыто предлагал, например, заплатить деньги за защиту группы, стреляющей из бочковой утки, которая принесла бы нам обоим гораздо больше прибыли, чем то, что нас взорвали один раз и никогда не произойдет. вернуться к этой системе. Но безрезультатно. Я обвиняю альтов: они устраняют любые стимулы к пиратской самообеспеченности.

Но хотя это всегда расстраивает и даже расстраивает, это быстро проходит, и все без исключения, все, кто меня взорвал, были вежливы или даже активно помогали мне впоследствии. Так много в EVE зависит от вашего отношения, и, если вы держитесь подальше от нескольких чрезвычайно загруженных областей, изобилующих (�� MMOrons? Давайте попробуем MMOrons), вы обнаружите, что знаменитая «горящая» CCP, которую открыто терпит, в значительной степени ограничена продувкой. вверх ваши корабли или пытаясь сорвать вашего персонажа . Считайте, что это похоже на то, как игроки стреляют или бьют вас в FPS, или бьют по лицу в такт. Конечно, здесь и там есть ваши обычные интернет-каши, но за исключением особо дерзкого неонацистского тупика и случайного спамера (который, как ни странно, вскоре был обременен открытой щедротой в сотни миллионов, как и весь чат). объединились против него) я не встретил ни одного примечания. Это намного лучше среднего, чем обычно. Несмотря на все мои ожидания, сообщество может немного измениться, но оно приветствует, позитивно и обманчиво непредубежденно.

Даже тот факт, что термин «newbro» является общепринятым, а не утомительным «нубом», говорит о многом. Расспросы выявили большой энтузиазм со стороны наиболее авторитетных альянсов, когда все крупные игроки выставили подкорпорации, специально предназначенные для экипировки и руководства игроками только для альфы. Они прекрасно понимают, что будущее EVE зависит от расширения базы игроков, и все, от небольших горнодобывающих подразделений до давних групп, таких как Pandemic, TEST и Goonswarm, радостно направляют свои ресурсы на то, чтобы приветствовать их с распростертыми объятиями. В частности, храбрые новички идут до полной десегрегации, интегрируя начинающих игроков в опытные флоты игроков «омега», даже предлагая командные роли флота и специализированную коммуникационную и обучающую инфраструктуру для обучения на лету. EVE University, полностью управляемая игроками система обучения и поддержки, предназначенная для обмена опытом просто ради себя, положительно гудит от активности. Их выдающаяся позиция обусловлена ​​не каким-то особым статусом, встроенным в игру, а исключительно поведением ее участников, что, по моему опыту, является образцовым.

Среди этих групп, конечно, есть разные мнения, но практически все подчеркивают положительное и исследуют интересные возможности, которые предоставляет обновление, а не жалуются на его ограничения. За исключением исчезающе небольшого меньшинства неприятных вещей, самое поразительное, что я не встретил абсолютно никакой откровенной враждебности к новой системе или игрокам. Более распространенным является скептицизм относительно того, какого статуса могут ожидать игроки Альфы. Фраза «пушечное мясо» встречается часто и не без причины, так как в то время как талантливые игроки на кораблях с альфа-доступом могут оказывать непропорциональное влияние на сражение, их ограниченный доступ к навыкам ограничивает их второстепенными или третичными ролями, если не прямым камикадзе. Мой первый контакт, Абби, дружелюбный сосед и неофициальный союзник Скайены, идет дальше. «Альфы - это рабы», - заявляет она, указывая на транзакционный характер политики и очевидные преимущества для большой корпорации подталкивания новобранцев в майнинг на полный рабочий день или бесконечный цикл повторения камикадзе-возрождения, разжигаемого одноразовыми корпоративными кораблями. Хотя я думаю, что можно с уверенностью отмахнуться от любой устоявшейся группы, ворчащей о предполагаемой угрозе существующему положению вещей - любители истории могут соответствовать своей собственной аналогии здесь - более серьезная проблема заключается в том, какое влияние двухуровневая система членства окажет на культуру EVE в долгосрочной перспективе. срок, и, самое главное, какие впечатления он оставит на этих жизненно важных новичков. Итак, хватит о том, что думают эти усталые старые уингеры Реальный вопрос заключается в том, удалось ли КПК привлечь и удержать достаточно новых лиц с новым лицом.

Я долго сетовал что ММО и их аудитория способствуют развитию культуры размола, минимализации и жертвования всех в спешке, чтобы найти оптимальный путь через код игры. Новички в EVE, вероятно, уже слышали истории, вызванные эксплуатацией внешних форумов и нескольких учетных записей (в отличие от большинства, CCP более чем допускает использование трех игровых слотов игрока для манипулирования игрой и обмана других игроков, даже позволяя «мультибокс» или ведение журнала. с несколькими персонажами одновременно, акт настолько мрачно механический, что солит мой мозг). Хотя активная поддержка старых рук приветствуется, я беспокоюсь о том, что корпорации, ускоряющие погоню за самыми захватывающими игрушками, рано сожгут некоторых игроков, минуя необычайно интересное путешествие и вводя их в заблуждение, полагая, что есть только один способ играть. Или хуже - они могут подумать, что трудиться в шахтах - это некая цена, которую они должны заплатить, чтобы получить доступ к остальной части игры.

Хорошая MMO - это путешествие больше, чем пункт назначения. В то время как отсроченное удовлетворение может быть элементом этого, оно более важно и менее чревато угрызениями совести, чем просто увлекательное путешествие само по себе, и именно здесь EVE действительно сияет. В моём первом месяце я захватил крошечный кусок нишевого рынка, участвовал в двухсторонней битве с бегущим NPC-бегемотом и оппортунистическим ганкером, а также организовал сложные торговые и сервисные соглашения с дружелюбными игроками Omega и небольшими корпорациями. Я обнаружил и исследовал червоточину, участвовал в импровизированных силах гражданской обороны и помог еще более новым Альфам сделать свои первые шаги в опасное пространство с низким уровнем безопасности. Моя очень скромная корпорация заключила контракт с курьерами и провела учебные бои с известными преступниками - почему бы не использовать их, верно? - улучшить наши регулярные усилия по защите шахтеров в обмен на права на спасание. У нас даже были заявки от других новых игроков.

За исключением Wurm Online и, возможно, Planetsides, EVE является MMO, которая больше всего выигрывает от сложных взаимодействий с другими игроками. Сольная игра абсолютно возможна, но даже если вы любите самодостаточный подход и работаете с нуля, то в ваших отношениях с другими игроками она действительно сияет. Даже в этом случае опора на мета-игру совершенно необязательна, если только вы явно не выберете корпоративную жизнь с большим интересом или другие цели, которые требуют такой чрезвычайной эффективности. Это не то, что часы работы действительно подчеркивают, но они побуждают игрока диверсифицировать и попробовать все.

После выбора одной из четырех фракций (теперь гораздо более крупная сделка, поскольку Альфы могут получить доступ только к кораблям и оружию, предпочитаемому их фракцией), вы создаете излишне подробного персонажа, тратите 40 минут, пытаясь заставить их улыбнуться, сдаться и взять наименее кислое портретное фото, которое они могут собрать. Затем вы отправитесь в космос, где учебник для конкретной фракции научит вас элементам управления и нескольким основам с помощью полностью озвученного NPC. В моем случае, этот НИП был ... э-э ... адмирал Кулхейр? Я забыл. Это действительно не имеет значения, поскольку они исчезают в ближайшее время. Хотя я не могу винить озвучку, трудно не чувствовать себя немного покровительственно выраженным благоговейным выражением благоговения по поводу того, как умело вы нажимали на указанные значки в точности так, как было сказано. Это также странно невнимательно, так как многие игроки застряли, потому что они выполнили очевидный следующий шаг задания, пока ИИ все еще размышлял о том, как его выполнить. Это немного неуклюже, и учебник колеблется от чрезмерного до заниженного, но за исключением невероятно бесполезных учебных пособий по исследованию, это ни в коем случае не плохо.

Это немного неуклюже, и учебник колеблется от чрезмерного до заниженного, но за исключением невероятно бесполезных учебных пособий по исследованию, это ни в коем случае не плохо

Более серьезная проблема, которая будет продолжаться, заключается в том, что CCP намеревается донести историю EVE и приблизить ее к переднему плану с помощью учебника (и, возможно, ограничений фракций) в качестве первого шага. Это не обязательно плохая идея, но она подчеркивает разницу между историей де-юре о том, как четыре фракции ведут войну с помощью функционально бессмертных космических пилотов, и фактической ситуацией, когда тысячи ботаников обыскивают ее на болотах. Какой бы многообещающей ни была обстановка, это последнее сообщество имеет значение больше всего. Как говорится в учебнике, есть Республика Минматар, общество бывших рабов, сражающихся со своими инквизиционными угнетателями, и в значительной степени необъяснимое вторжение сил «Дрифтеров», а вы - недавно отчеканенное пилотное поле, продвигаемое к вечно возрождающейся «капсуле» в составе военные усилия. Это оправдывает вашу невежественность, но не может даже затронуть это последнее сообщество существующих игроков и их бесчисленные фракции, альянсы, политические и экономические махинации. На самом деле, он даже не пытается, выбор, который лучше всего описать как «обоюдоострый».

На самом деле, он даже не пытается, выбор, который лучше всего описать как «обоюдоострый»

Сбрасывать игроков в аквариум - беспощадная игра, вызывающая разочарование и шок от неподготовленных. Но это поощряет экспериментальное, практическое отношение, где лучший способ узнать, работает ли что-то, состоит в том, чтобы попробовать это и понести любые потери на подбородке. Он также верит в то, что база игроков берет на себя бремя инициации новичков, опять же смелая игра, но она окупается до сих пор. CCP приняла несколько странных решений и вопиющих упущений, но их работа здесь была особенно сложной из-за уравновешивания множества интересов. В дополнение к примирению истории и реальности опыта игрока, есть задача предоставить свободным игрокам правильное сочетание контента и стимула для обновления, а также увеличить количество игроков и доходы без использования или отчуждения кого-либо. Каково бы ни было ваше мнение о КПК, это сложный заказ, и после месяца, проведенного в его лапах, я могу только заключить, что обновление Вознесения имело необычайный успех.

Каково бы ни было ваше мнение о КПК, это сложный заказ, и после месяца, проведенного в его лапах, я могу только заключить, что обновление Вознесения имело необычайный успех

Публичный имидж - это гигантские войны, разрушительные минусы и предательства, и метагейм, настолько бескомпромиссный, что из-за одной лишь его угрозы люди не давали даже испытать воду годами, и ни одно из них не помогло из-за сурового начала и неадекватных 14 дней. пробный. Но поскольку тысячи людей учатся, реальность такова, что в EVE вы можете делать в значительной степени то, что вы хотите, и, хотя персонажи Alpha ограничены, игроку Alpha с небольшим ограничением назначается дружелюбное отношение и острый взгляд на возможности. Воображение, терпение и инициатива всегда были ключом к наслаждению EVE, и новое обновление в сочетании с усилиями его сообщества делает респектабельную работу по разъяснению этого. Вероятно, никогда не было более дружелюбного и более интересного времени, чтобы начать играть в EVE, если вы помните это: лучшего способа играть нет. Делай то, что тебе нравится.

Спасибо Абби, Резе Наджафи, Кристи Клауд, Альгортану Гатро и многим игрокам, которые нашли время поговорить со мной в течение последних нескольких недель, особенно Айре, а также членам Brave Newbies, Sniggwaffe и EVE University.

Так каков приговор?
? тупица?
Что использовать?
Шпионы?
Возиться со вторыми или третьими слотами персонажей, чтобы обмануть людей или банкротство?
Если бы ты был хорош в пиратстве, тебе бы все это не понадобилось, не так ли?
? MMOrons?
Моя очень скромная корпорация заключила контракт с курьерами и провела учебные бои с известными преступниками - почему бы не использовать их, верно?
Адмирал Кулхейр?

Новости