Кілька пропозицій, питань і багів Thread - C & C Red Alert 2: Reborn mod for C & C: Yuri's Revenge

Thread Options Anchor

Знайшов в грі кілька багів і дивацтв. Зараз спробую викласти їх, правда, в довільному порядку. Також, впіхну сюди парочку пропозицій по грі і кілька питань - не хочеться плодити купу тем.

1. Sidewinder trooper - Імхо, верх марності. У чому його профіт? Тим більше, що ракети Sidewinder класу ПОВІТРЯ-ПОВІТРЯ.
2. B-2 Spirit bomber - імбалансовая річ. Він не видно НІКОМУ, крім господаря. Відповідно, пара таких машинок можуть рознести всю базу по колоди. Хіба з ним можна боротися якимись методами? Якщо я просто не зрозумів, поясніть.
3. При грі за Францію в режимі Megawealth можна будувати необмежену кількість юнітів Bastille. Та й потужність її викликає питання - вона одна, без людей всередині, здатна випиляти БУДЬ-ЯКУ базу з будь-якою кількістю юнітів. До слова кажучи, так звані "ферзі" здихають з трьох-чотирьох влучень. Знову таки, імба.
4. Чи можливо ввести в гру винищувачі? Тобто, літаки, які стріляли по повітрю.
5. Big gap generator викликає неприборкану злість, коли покриває майже всю карту туманом. Може, все-таки знизити його радіус дії? Разки так в два?
6. У чому гумор Project Alpha? Його вбивають все, кому не лінь.
7. Більше видів ППО! Неможливо боротися ...)
8. Якщо можливо, поверніть шлейф від ракет старого зразка - акуратну білу ниточку, яка абсолютно непомітна для геймплея, а не той набір мікровзривов, що змушує гальмувати навіть сучасні комп'ютери ...
9. Японський робот Сьогун - майже повний аналог Серафима. Дві вундервафлі для однієї країни - чи не занадто багато?
10. Прошу вас, встановіть нижній ліміт початкових грошей в мережевій грі на 5000 ... Багатьом так зручніше грати.

Начебто все. По можливості, буду продовжувати шукати подібні дивацтва ...

Edited by: Guru430033

Anchor

1. Sidewinder trooper - Імхо, верх марності. У чому його профіт? Тим більше, що ракети Sidewinder класу ПОВІТРЯ-ПОВІТРЯ.

7. Більше видів ППО! Неможливо боротися ...)

Які тобі потрібні ППО?

4. Чи можливо ввести в гру винищувачі? Тобто, літаки, які стріляли по повітрю.

Имхо марно, звичайних літаків і так вистачає.

2. B-2 Spirit bomber - імбалансовая річ. Він не видно НІКОМУ, крім господаря. Відповідно, пара таких машинок можуть рознести всю базу по колоди. Хіба з ним можна боротися якимись методами? Якщо я просто не зрозумів, поясніть.

Ні, в певних випадках він стає видно, правда я так і не зрозумів, в яких. Припустив, що коли пролітає неподалік від радарного вишки. А так да, дуже вже він крутий.
Щодо всього іншого в принципі згоден.

-

..ми сміливо йшли вперед, щоб через кілька десятків років наші нащадки знайшли на Місяці три обгорілих трупа в зім'ятої консервній банці під шаром космічного пилу.

Anchor

1. Сайдвіндер в v1.2 - жорстко дисбалансований юніт, яким особисто мені постійно зносять базу в мережевій грі. Та й працював він не так як планувалося, тому в v2.0 він був повністю перероблений (тепер він не стріляє по повітрю, але його летальність по землі залишилася тією ж);

2. Якщо думати головою, то Стелси не доставили особливих проблем. Дам підказку: радари ППО установок не розпізнає їх, але ж не вся протидії повітряна оборона механізована;

3. Взагалі-то Бастилія доступна за Францію в будь-якому режимі гри і її можна будувати скільки завгодно. Чим проти неї боротися? ППО тим, що написано нижче і здоровим глуздом;

4. А чим МіГ тебе не устраевает? Якщо ти не помітив МіГ, Хариер, Чорний Орел і Невловимий атакують по повітрю ...

5. На жаль в параметрі затуманення не можна поставити нескінченність. За концепту він повинен закривати всю карту. У v1.2 там стояла не максимальне значення, в v2.0 ми це вже виправили ...

6. Альфа ідеальний проти флоту, хороший проти скупчень піхоти і техніки. Якщо вміти ним користуватися, можна сильно змінити результат битви;

7. Ти не дописав з чим боротися, але припущу що з авіацією. 4 ППО купкою прекрасно виносять будь-яку авіацію. ..

8. У мене все чудово працює, без зависань. Проти більшості з них в v1.2 є така вешь як зламаний ddraw.dll, який усуває деякі проблеми промальовування. Працює тільки на ХР;

9. Так, Сьогун повна копія Серафима, тільки він не Ховер. За сюжетом Сьогун - прототип Серафима, обидва зроблені Японцями (це буде розкрито вже в 2.0). Супер-танки взагалі біса слабка річ. Звичайно якщо грати не канонам звичайного РА2ЮР, а Реборн, у них дуже багато слабостей ...

10. Якщо я встановлю хв. ліміт грошей 5000, то доведеться знизити максимальну межу до 20000. А цього вкрай мало для гарної битви.

Anchor

Які тобі потрібні ППО?

Щось більш потужне ...) Дорожче набагато і трохи могутніше звичайних)

Имхо марно, звичайних літаків і так вистачає.

Кому як - захист від повітря з повітря - це класно))

1. Так і не зрозумів. Сайдвіндер не несе нічого путнього. Навіть сраний Райно він виносить з п'яти-шести попадань - не варіант, бо вартість какбе натякає на більшу користь. І ще раз, повторюю - ракети Sidewinder класу ПОВІТРЯ-ПОВІТРЯ, а не земля-повітря, і, тим більше, земля-земля.
2. Прошу вибачення. Я НЕ ЗРОЗУМІВ, як боротися з цією пташкою. Бути може, ви скажете, що-таки з нею робити?
3. 60 радянських ПВОшек були епічно випіліни Бастилією трьома пострілами. База з купою установок була вбита однієї машинкою. Чи не занадто круто?
4. Прошу вибачення - не бачив ...
5. Не варіант - це вже занадто. Америка стає імба-нацією укупі зі своїми несбіваемимі бомбардувальниками.
6. Флоту? Ви так жартуєте? Або піхоти? 10 конскріптов виробництва СРСР успішно запилюють перевершує за вартістю дурника. Про танки я взагалі помилково.
7. Хреново виносять ...
8. ХР використовується ДАЛЕКО НЕ ВСІМА. (Скажу більше, ВОНО тільки останніми ніщеброд, чиї комп'ютери не тягнуть у всьому перевершує сімку). Мій Core i7 не тягне нормальну анімацію? Бути може, все ж, десь косяк? Бо в оригіналі не було жутчайшая гальм при єдиному пострілі.
9. Які у них слабкості? Повітря - не критичний. Бо Здоров'я у них зашкалює.
10. Що значить мало? А харвестери на що?

Anchor

1. Ти по мережі явно не грав. Трюк на дисбалансі Сайдвіндер: Беруться 2 Батл Фортресс, 8 Сайдвіндер і 2 SEAL'а. Усе! Базі 100% кінець, з повітря до них теж не підлетить, а по землі все купками лягають. І мені все-одно що "ракети Sidewinder класу ПОВІТРЯ-ПОВІТРЯ", хіба в РА2 може бути реалізм? Для довідки: Ракета V3 - зброя фашистської Німеччини, так що в РА2 можливо все, навіть Сайдвіндер Земля-Земля ...
2. Ну подумай логічно: якщо системи стеження не можуть її побачити, то людське око то може! Як говориться: "Проти лома немає прийому!"
3. 10 Радянських ППО повідомив з 5 вертольотами "Стрекоза" легко зносять 1 Бастилію. Про авіації взагалі мовчу.
4. ...
5. Повторюю, якщо вміти грати, Б-2 бомбер - ніщо. А більше у США немає бойових спешалов. Біг Гап Генератор просто трохи дратує, варто 10000 і легко зноситься 2ма бомбардувальниками.
6. Флот він підриває за допомогою С-4 (аналогічно SEAL'у). Стріляє реілганом, що пронизує наскрізь будь-які об'єкти.
7. Значить ти чогось-о не зрозумів. Хочеш перевірити, дисбалансований чи Реборн, заходь в мережу, я навіть готовий витратити свій дорогоцінний час на спростування цього "дисбалансу" ...
8. Я використовую ХР, тому що граю і роблю йод на стару гру. У випадку з Реборн "у всьому перевершує сімка" створює багато додаткових проблем (хоча б чого варто настройка мережевої гри на 7ке - в 2 рази більше дій для отримання одного і того ж результату). І чим же, крім пафосного, марного дизайну володіє 7ка? Кращий мод на РА2 - Реборн, був зроблений на ХР ...
9. Повітря-земля, МАГНІТРОН, Хроно Легіонери, Хроно Тюрми і т.д.
10. Звичайно в Реборн, як і в оригінальний РА2 можна хоч з 5000 $ грати, але гра затягнеться на багато годин ...

Anchor

2. Ну подумай логічно: якщо системи стеження не можуть її побачити, то людське око то може! Як говориться: "Проти лома немає прийому!"

Тобто мобільні зенітки і іфвшкі їх бачать? я, коли на Юрія літав, Б-2 періодично палились його знаряддями Гатлінг, на кілька секунд. Це мене і збило з пантелику.

6. Флот він підриває за допомогою С-4 (аналогічно SEAL'у). Стріляє реілганом, що пронизує наскрізь будь-які об'єкти.

І свої війська теж, що трохи дратує - в купу з усіма його не візьмеш, може непогано своїх покласти. Спірний юніт, я його ніколи не будую, тільки якщо в ту ж Бастилію або Пелікан садити і з повітря стріляти.

А більше у США немає бойових спешалов

Транспорт-невидимка і невидима Баттл Фортресс ж: 3 А вообшче, Поради аж надто круті стали, хоч би СШАшке запив якусь хрень зразок скидання супутника а ля Акт Оф Злодій у СРСР. За авіації Союзники теж програють. Правда, ППО покруче, але .. коли граєш проти компа, Союзників все одно завжди виносять першими.

Я використовую ХР, тому що граю і роблю йод на стару гру. У випадку з Реборн "у всьому перевершує сімка" створює багато додаткових проблем (хоча б чого варто настройка мережевої гри на 7ке - в 2 рази більше дій для отримання одного і того ж результату). І чим же, крім пафосного, марного дизайну володіє 7ка? Кращий мод на РА2 - Реборн, був зроблений на ХР ...

У мене 7, і вбудована відеокарта, на якій не йдуть багато старі ігри. Але тут на кшталт гальм не спостерігається. А про сліди від ракет - просто трохи незвично бачити такі клуби диму, і все.

10. Звичайно в Реборн, як і в оригінальний РА2 можна хоч з 5000 $ грати, але гра затягнеться на багато годин ...

Від початкової суми залежить, чи буде ІІ будувати супер-зброю в грі. Я по початку грав з 10к, як по-старому, суперзброю ІІ будувати і не намагався. Зараз поставив 20-30к, начебто будує, але вже ближче до кінця гри. Такі справи.

Edited by: over_9000

-

..ми сміливо йшли вперед, щоб через кілька десятків років наші нащадки знайшли на Місяці три обгорілих трупа в зім'ятої консервній банці під шаром космічного пилу.

Anchor

Юрій для США - смерть, у них комбінація гаттлинг Танк + Танк Бункер - нічний кошмар для стелс. Альфа своїх мочить, тому його краще поодинці посилати на спец. завдання. Поради вийшли все ж слабкіше Альянсу. З рештою згоден ...

Anchor

1. Ти по мережі явно не грав. Трюк на дисбалансі Сайдвіндер: Беруться 2 Батл Фортресс, 8 Сайдвіндер і 2 SEAL'а. Усе! Базі 100% кінець, з повітря до них теж не підлетить, а по землі все купками лягають. І мені все-одно що "ракети Sidewinder класу ПОВІТРЯ-ПОВІТРЯ", хіба в РА2 може бути реалізм? Для довідки: Ракета V3 - зброя фашистської Німеччини, так що в РА2 можливо все, навіть Сайдвіндер Земля-Земля ...


Каюсь, грішний)) З сайд довго не возився)) Зараз випробував, спасибі. А щодо назви ... Ну ось що б ви сказали, якби та ж сама В3 стала раптом літаючої і з кулеметом?

3. 10 Радянських ППО повідомив з 5 вертольотами "Стрекоза" легко зносять 1 Бастилію. Про авіації взагалі мовчу.

Добре, перевірено, спасибі. Але ціна аж надто невідповідна ...

Біг Гап Генератор просто трохи дратує, варто 10000 і легко зноситься 2ма бомбардувальниками.

Тут виникає питання - а як його шукати? Якщо на середньої карті у супротивника кілька баз, то він може бути де завгодно. І його пошуки будуть нагадувати пошуки голки в стозі сіна. Причому це "сіно" буде неіллюзорно відстрілюватися і всіляко заважати відшукати горезвісну "голку". До речі. Ці "два бомбардувальники" повинні ще долетіти (невідомо, куди). А свою базу без ППО залишати якось не прийнято ...

Хочеш перевірити, дисбалансований чи Реборн, заходь в мережу, я навіть готовий витратити свій дорогоцінний час на спростування цього "дисбалансу" ...

Про дисбаланс ви самі заявляли в останньому пості: "Поради вийшли все ж слабкіше Альянсу". До речі, фани досі кричать про дисбаланс Starcraft'а)) Так що приємно бачити настільки впевненого в собі російського мододела))

8. Я використовую ХР, тому що граю і роблю йод на стару гру. У випадку з Реборн "у всьому перевершує сімка" створює багато додаткових проблем (хоча б чого варто настройка мережевої гри на 7ке - в 2 рази більше дій для отримання одного і того ж результату). І чим же, крім пафосного, марного дизайну володіє 7ка? Кращий мод на РА2 - Реборн, був зроблений на ХР ....

Проблема в тому, що ipx - відмерлий протокол. Використовується в одиницях програм і деяких старих іграх, ніж, дійсно, несказанно доставляє всім, хто має систему рівнем вище ХР. Але хамачи вирішує. А установка Хрюша на мій улюблений комп змусить мене викинути на вітер некволу купку можливостей ... Але холівори щодо системи - в личку.

Якщо я встановлю хв. ліміт грошей 5000, то доведеться знизити максимальну межу до 20000. А цього вкрай мало для гарної битви.

Ем ... Я не пригадую таких обмежень в движку ...

Anchor

Тільки що грав через мережу, один чол на мене наслав 2 Бастилії. Поки вони летіли я збив їх 4мя мігамі. Їх потрібно ніж те відволікати на землі, щоб вони витрачали енергію, а потім добивати з повітря. Тактика відмінно працює.

Одне завжди знаєш точно: якщо опонент не Майстер, значить БГГ потрібно шукати у нього на базі. На розвідку - 2 Хариер, за ними 2 бомбардувальника для знищення виявленого БГГ. Інша справа якщо опонент не дурень і БГГ розташував на який-небудь своєї іншій базі або у тих. будівлі. Тут вже буде складніше знайти, але все ж можна.

Дисбаланс вийшов дурний, навіть АІ Рад не так пре, як його Альянсовскій колега. Мощі у Рад не вистачає, але в 2.0 вже все виправлено.

Так Реборн використовує не IPX, а UDP. Та й налаштувати на нових системах можна (В туторіали написано як). Просто це займе набагато більше часу. Тут вже претензії до дядька Гейтсу, про те що він не ретроман і не включив підтримку старих ігор. :)

І так, обмеження є. Якщо різниця між мінімальною сумою і максимальної> 40000, то ці значення змінюються від 0, до + ∞.

Anchor

Conceptships.blogspot.com - дуже хороший сайт, з дуже крутими концептами. Думаю вам може там щось сподобатися!

Anchor

Звичайно спасибі, але все юніти вже зроблені і зроблені як ми спочатку планували. Як написано в новини, залишилося зробити тільки кампанію і 2 величезних мережевих режиму, і 2.0 буде готовий.

Anchor

Прочитав всю тему, цікаво, про дисбаланс хз, з ділового можу відзначити висловлювання з приводу повернення старих слідів від ракет,
сказати що доставляють лаги, не можу, але старі приємніше виглядають, і менше відволікають якось.
Було б здорово їх повернути.

Anchor

Як правило, БГГ розташований біля центру карти, тому можна розрахувати його місцезнаходження по зоні глюків на радарі.

Anchor

У США є всього 2 страшні речі: Big Gap Generator і Stealth Bomber. В 2.0 Стелси стали потужнішими, але і доступні вони тільки після спец. лабораторії. Радіус Біг Гап Генератора збільшився до максимуму (раніше був 100, тепер 128). Баланс збережено!

А проти США потрібні 2 речі: розвідка і щось чим можна моментально знищити Біг Гап Генератор (Наприклад Ion Cannon). Ця будівля, воно нікуди від цього не піде.

Anchor

До речі, так, ніж можна захистити Харві Юрія від дронів? Пулетанкі зносяться на раз, наприклад, тесла-танками, і розвиток зупиняється. У рад і альянсу Харві можуть хоч якось відбитися - відстрілюватися або переміщуватися, до того ж, вони можуть загнати машини на ремонт.

Anchor

Ніяк. Це слабкість Юрія. Можеш використовувати Слейв мінери, в них Дронь не лізуть.

Anchor

Перепрошую, якщо пишу в чужій темі ... просто не хочу створювати нову і по суті мої думки схожі))) Такс, ближче до справи ...

2 Dr.Phoenix_666
Ну, по-перше, я як великий фанат другого ред Алерта, хочу висловити подяку за такий чудовий мод, оч сподобався =) (Зеус танки - няшки * злісний сміх * = ^ _______ ^ =), але ось є пара питань (хоча скоріше побажань наверн), що стосуються другої версій мода, який скоро вийде:

1) Не знаю, мб це тільки у мене, але тим не менш ... не працює вбудований генератор карт (через кілька секунд після натискання на кнопку - вилітає помилка), хотілося б дізнатися чому і чи буде це виправлено?
(Він звичайно не фінал Алерт, але мені подобається, тому що не треба запарюватися над довгим створенням карти вручну, а можна по швидкому створити рандом карту для невеликого бою з одним \ компом ... в загальному ... коли просто хочеться трохи урізноманітнити вже приївся звичайний набір без довгих пошуків інших фан-карт по нету і копання в редакторі ... оочень допомагає ^ _ ^)

2) Хотілося б дізнатися, чому no-cd не діє на ваш мод і чи буде реалізована така можливість у другій версій?
(Тобто я маю на увазі можливість повного отучения від диска, а не ігри з образом в демон Тулсі ... це б значно спростило настройку робочої версій гри з вашим модом, бо в такому випадку, буде два дуже корисних плюса:
1) їсть набагато менше місця - швидко перекинути знайомим по сітці \ інету, навіть якщо у них швидкість інету маленька
2) повна незалежність - встановлену гру можна копіювати і переміщати куди завгодно \ кому завгодно і запустити тут же, без всяких зайвих дій.)

З повагою...

Anchor

1) Редактор карт постараємося пофіксать. В 2.0 він працював до пори до часу, але вже не працює. 1) Редактор карт постараємося пофіксать

2) No-CD не діє, тому що мод використовує NPatch AE. Можливість реалізована не буде, тому що це порушення прав ЕА. Другий раз за піратство в бан я не хочу. 2) No-CD не діє, тому що мод використовує NPatch AE

Anchor

1) Редактор карт постараємося пофіксать. В 2.0 він працював до пори до часу, але вже не працює. 1) Редактор карт постараємося пофіксать

Зрозуміло, а якщо конкретніше, в чому саме відбувається конфлікт? =) У мене, в загальному то, непогані пізнання в програмінг, мб я чимось зможу допомогти ^ _ ^

2) No-CD не діє, тому що мод використовує NPatch AE. Можливість реалізована не буде, тому що це порушення прав ЕА. Другий раз за піратство в бан я не хочу. 2) No-CD не діє, тому що мод використовує NPatch AE

Ойой, ось жеж я неуважний то ... прошу вибачення, варто було відразу здогадатися> _

Anchor

Програмування тут потрібно тільки для зміни движка. NPatch, RockPatch і Ares хтось і якось робив. Отже при бажанні можна зробити той же самий патч для GameMD.exe тільки зі своїми наворотами. Це було б дуже до речі, тому що деякі ідеї ні за допомогою NPatch, ні за допомогою Ares ми реалізувати не змогли, движок не дозволив.

У чому його профіт?
Хіба з ним можна боротися якимись методами?
4. Чи можливо ввести в гру винищувачі?
Може, все-таки знизити його радіус дії?
Разки так в два?
6. У чому гумор Project Alpha?
Дві вундервафлі для однієї країни - чи не занадто багато?
У чому його профіт?
Які тобі потрібні ППО?
4. Чи можливо ввести в гру винищувачі?

Новости