King's Bounty: Принцеса в обладунках - Ігроманія

  1. King's Bounty: Принцеса в обладунках Практично всі ігри з Росії і ближнього зарубіжжя надходять до...
  2. Версія для чоловіків
  3. * * *
  4. King's Bounty: Принцеса в обладунках
  5. Легенда з продовженням
  6. Версія для чоловіків
  7. * * *
  8. King's Bounty: Принцеса в обладунках
  9. Легенда з продовженням
  10. Версія для чоловіків
  11. * * *

King's Bounty: Принцеса в обладунках

Практично всі ігри з Росії і ближнього зарубіжжя надходять до нас в стані, яке ідеально описує бородатий радянський анекдот про літак, в чиїй інструкції значилося: «Паровоз після складання обробити напилком». Навіть якщо в основі вітчизняних проектів лежать цікаві ідеї, а за реалізацію відповідають талановиті люди - швидше за все, виявиться, що половина заявлених можливостей не працюють як треба (або не працюють взагалі), баланс в руїнах, скрипти видно неозброєним поглядом, а половина полігонів розгублена по дорозі.

Винятки трапляються не частіше разу на рік. У 2008-му таким винятком стала «King's Bounty: Легенда про лицаря», ремейк однойменної RPG вісімнадцятирічної (!) Давності. Без King's Bounty, швидше за все, не сталося б ще однієї класичної PC-серії - Heroes of Might and Magic. Оригінал мав до стратегій досить опосередковане відношення: це була справжнісінька RPG, в якій герой скакав між містами, виконував квести, збирав армію і вів її на ворога.

У Росії, яка з деяких пір значиться головним експортером ностальгічного геймплея (див. Також «Мистецтво війни» і прийдешній Majesty 2 від 1С: Ino-Co), є всього одна людина, здатна ідеально, без похибок процитувати класику. Його звуть Дмитро Гусаров, він - художній керівник і завгосп Katauri Interactive, однією з кращих вітчизняних студій. Гусаров володіє унікальним і найважливішим талантом: він бачить, як гра функціонує всередині, він розуміє що протікають в ній процеси і він знає, як зробити, щоб все це запрацювало в нових, тривимірних декораціях. «Легенда про лицаря» - це збалансована, вивірена до останнього скрині з золотом гра, по якій дуже зручно складати підручник геймдізайн. Якщо ви до цих пір не грали в King's Bounty - терміново кидайте читати цю статтю і негайно, цієї ж хвилини біжіть за нею. А якщо ви (як і ми) виходили її вздовж і поперек, то у нас є прекрасна новина - наближається продовження.

Легенда з продовженням

Крім усього іншого дракончик, схоже, вміє розважати нас феєрверками ...

«King's Bounty: Принцеса в обладунках» - це щось середнє між аддоном і сиквелом. З одного боку, у нас буде зовсім новий ігровий світ і сюжетна лінія, з іншого - нового контенту та вагомих змін в геймплеї не те щоб дуже багато, а скріншоти можна легко переплутати з «Легендою про лицаря». Але одна відмінність кидається в очі відразу: замість гордого воїна з квадратною щелепою і в повному бойовому обладунку головним героєм стала кокетливо усміхнена дівчина в обов'язковому бронеліфчіке і бронеюбке. Знайомтеся, це Амелі - та сама принцеса, яка в оригінальній грі проходила десятирічною дитиною, а тепер виросла і жадає пригод.

Після релізу оригінальної King's Bounty розробники з подивом виявили, що за «Легендою про лицаря» захоплено коротають обідні перерви і робочі будні не тільки чоловіки, але і дівчата (до речі, Дмитро дивується подібній ситуації не вперше - з «Космічними рейнджерами» була приблизно та ж історія). Ймовірно, на догоду новій аудиторії, Katauri додають сюди (тільки, будь ласка, спокійно) ... вухатого ручного дракончика, наділеного вогневою міццю танкової дивізії. Він приходить на заміну шкатулки Люті і сидячим в ній духам. Рішення, м'яко кажучи, неоднозначне: замість чотирьох персонажів, з якими можна було вести бесіди самого різного змісту, нам пропонується мати справу з персонажем, який начебто зійшов з реклами «мобільного контенту».

Сумніви частково розвіялися, коли ми побачили дракона в дії. Спостерігати за ним виявилося мало не цікавіше, ніж за роботою шкатулки, - на відміну від духів ваш компаньйон присутній на поле бою постійно (його колег, нагадуємо, треба було закликати). Дракон не просто сидить на місці, він активно веде насичене соціальне життя: ловить метеликів, корчить в монітор пики, з цікавістю спостерігає за боями, вболіває за «наших». Тобто більшу частину часу ми будемо дивитися на нього і, імовірно, розчулюватися.

Ті, кого зворушливі драконьи кривляння не цікавлять, будуть раді дізнатися, що рептилія також наділена корисними практичними властивостями. Наприклад, може шукати на полі бою скарби. Або приносити звідкись величезне яйце, з якого на наступний хід вилупиться загін істот-союзників. Нарешті, дракон може просто кусатися і будується, причому болючіше інших. Зрозуміло, ручне чудовисько зростає в рівнях разом з нами.

Зрозуміло, ручне чудовисько зростає в рівнях разом з нами

... або пікірувати на ворогів, трассіруя фіолетовим кольором.

Хто тут бос

В оригінальній грі було три боса. Тепер їх п'ять, і все - нові. Двоє з них були анонсовані ще в листопаді, а про третього ми випитали ексклюзивні подробиці у Дмитра Гусарова.

бурильник

Апарат, створений гномами для буріння і захоплений шкідливими гремлинами для використання в недокументованих цілях. Вміє свердлити противника двометровим буром, стріляти з кулемета, а при необхідності випускає помічників - бойових дроїд.

Гремліон

Злий маг, який спіткав магію гремлінів. Натомість могутності позбувся всіх людських якостей, включаючи зовнішність. Його магія вражає всі цілі на поле бою, він може ставити вежі гремлінів на арену, а наблизилися до нього ворогів - бити своїми величезними ручищами.

Дерсу-Куматі

Бог племені орків. Велика Жаба - неагресивна тварина, любить їсти великих метеликів, фей і дріад. Вміє стрибати через арену, а також викликати болототрясеніе і змій.

Версія для чоловіків

Інша корисне нововведення - система нагород, на зразок тієї, що є сьогодні у Xbox 360 (Achievements) і PlayStation 3 (Trophies). Виконуючи певні умови (наприклад, «вбити сто тисяч гоблінів» або «накопичити мільйон золотих»), ми отримуємо медалі. Регалії тут придумані не тільки для підвищення самооцінки, вони впливають на геймплей: наприклад, підвищують характеристики героя.

Також з'явиться можливість прилаштувати свого коня крила, завдяки чому він буде переміщатися по повітрю в межах локації. Таким чином, ситуації, коли ви не могли дістатися до якогось особливо цінного скарбу або обійти надто сильного противника, залишаться в минулому.

Ну і найдивовижніше. Katauri Interactive планують спеціальний режим для ... стереоочков (одна лінза червоного кольору, інша - синього). Завдяки їм окремі предмети будуть виглядати як об'ємні голограми. Ми насилу уявляємо собі дорослого чоловіка, який радісно надягає окуляри перед сеансом гри в серйозну RPG, але читають нас дівчата напевно повинні бути в захваті.

Ми насилу уявляємо собі дорослого чоловіка, який радісно надягає окуляри перед сеансом гри в серйозну RPG, але читають нас дівчата напевно повинні бути в захваті

Купка різнокольорові звірятка викликають недоречні асоціації з покемонами.

Крилатий кінь дозволить облітати всі небезпечні місця стороною. Монстрам (наприклад, гобліни праворуч) залишиться лише задумливо колупатися у вухах.

* * *

Може здатися, що з «Принцесою в обладунках» Гусаров намагається зіграти не на своєму полі: милі дракончики, реверанси в бік жіночої (з якої римується страшне слово «казуальної») аудиторії, підтримка стереоочков ...

Але для нас з вами у Katauri заготовлений невеликий, зате значний список: п'ять нових босів, свіжі навички главгероя (в даному випадку - героїні), нова раса (ящери), остаточно закріплений баланс. З таким набором нам не страшні ні дракончик, ні голографія.

Чекатимемо? Унісекс-версія King's Bounty: дівчина в якості головного героя, «миленький дракончик» замість духів люті і підтримка стереоочков. Вкачестве компенсації для чоловіків: п'ять свіжих босів і нова раса.

Відсоток готовності: 70%

King's Bounty: Принцеса в обладунках

Практично всі ігри з Росії і ближнього зарубіжжя надходять до нас в стані, яке ідеально описує бородатий радянський анекдот про літак, в чиїй інструкції значилося: «Паровоз після складання обробити напилком». Навіть якщо в основі вітчизняних проектів лежать цікаві ідеї, а за реалізацію відповідають талановиті люди - швидше за все, виявиться, що половина заявлених можливостей не працюють як треба (або не працюють взагалі), баланс в руїнах, скрипти видно неозброєним поглядом, а половина полігонів розгублена по дорозі.

Винятки трапляються не частіше разу на рік. У 2008-му таким винятком стала «King's Bounty: Легенда про лицаря», ремейк однойменної RPG вісімнадцятирічної (!) Давності. Без King's Bounty, швидше за все, не сталося б ще однієї класичної PC-серії - Heroes of Might and Magic. Оригінал мав до стратегій досить опосередковане відношення: це була справжнісінька RPG, в якій герой скакав між містами, виконував квести, збирав армію і вів її на ворога.

У Росії, яка з деяких пір значиться головним експортером ностальгічного геймплея (див. Також «Мистецтво війни» і прийдешній Majesty 2 від 1С: Ino-Co), є всього одна людина, здатна ідеально, без похибок процитувати класику. Його звуть Дмитро Гусаров, він - художній керівник і завгосп Katauri Interactive, однією з кращих вітчизняних студій. Гусаров володіє унікальним і найважливішим талантом: він бачить, як гра функціонує всередині, він розуміє що протікають в ній процеси і він знає, як зробити, щоб все це запрацювало в нових, тривимірних декораціях. «Легенда про лицаря» - це збалансована, вивірена до останнього скрині з золотом гра, по якій дуже зручно складати підручник геймдізайн. Якщо ви до цих пір не грали в King's Bounty - терміново кидайте читати цю статтю і негайно, цієї ж хвилини біжіть за нею. А якщо ви (як і ми) виходили її вздовж і поперек, то у нас є прекрасна новина - наближається продовження.

Легенда з продовженням

Крім усього іншого дракончик, схоже, вміє розважати нас феєрверками ...

«King's Bounty: Принцеса в обладунках» - це щось середнє між аддоном і сиквелом. З одного боку, у нас буде зовсім новий ігровий світ і сюжетна лінія, з іншого - нового контенту та вагомих змін в геймплеї не те щоб дуже багато, а скріншоти можна легко переплутати з «Легендою про лицаря». Але одна відмінність кидається в очі відразу: замість гордого воїна з квадратною щелепою і в повному бойовому обладунку головним героєм стала кокетливо усміхнена дівчина в обов'язковому бронеліфчіке і бронеюбке. Знайомтеся, це Амелі - та сама принцеса, яка в оригінальній грі проходила десятирічною дитиною, а тепер виросла і жадає пригод.

Після релізу оригінальної King's Bounty розробники з подивом виявили, що за «Легендою про лицаря» захоплено коротають обідні перерви і робочі будні не тільки чоловіки, але і дівчата (до речі, Дмитро дивується подібній ситуації не вперше - з «Космічними рейнджерами» була приблизно та ж історія). Ймовірно, на догоду новій аудиторії, Katauri додають сюди (тільки, будь ласка, спокійно) ... вухатого ручного дракончика, наділеного вогневою міццю танкової дивізії. Він приходить на заміну шкатулки Люті і сидячим в ній духам. Рішення, м'яко кажучи, неоднозначне: замість чотирьох персонажів, з якими можна було вести бесіди самого різного змісту, нам пропонується мати справу з персонажем, який начебто зійшов з реклами «мобільного контенту».

Сумніви частково розвіялися, коли ми побачили дракона в дії. Спостерігати за ним виявилося мало не цікавіше, ніж за роботою шкатулки, - на відміну від духів ваш компаньйон присутній на поле бою постійно (його колег, нагадуємо, треба було закликати). Дракон не просто сидить на місці, він активно веде насичене соціальне життя: ловить метеликів, корчить в монітор пики, з цікавістю спостерігає за боями, вболіває за «наших». Тобто більшу частину часу ми будемо дивитися на нього і, імовірно, розчулюватися.

Ті, кого зворушливі драконьи кривляння не цікавлять, будуть раді дізнатися, що рептилія також наділена корисними практичними властивостями. Наприклад, може шукати на полі бою скарби. Або приносити звідкись величезне яйце, з якого на наступний хід вилупиться загін істот-союзників. Нарешті, дракон може просто кусатися і будується, причому болючіше інших. Зрозуміло, ручне чудовисько зростає в рівнях разом з нами.

Зрозуміло, ручне чудовисько зростає в рівнях разом з нами

... або пікірувати на ворогів, трассіруя фіолетовим кольором.

Хто тут бос

В оригінальній грі було три боса. Тепер їх п'ять, і все - нові. Двоє з них були анонсовані ще в листопаді, а про третього ми випитали ексклюзивні подробиці у Дмитра Гусарова.

бурильник

Апарат, створений гномами для буріння і захоплений шкідливими гремлинами для використання в недокументованих цілях. Вміє свердлити противника двометровим буром, стріляти з кулемета, а при необхідності випускає помічників - бойових дроїд.

Гремліон

Злий маг, який спіткав магію гремлінів. Натомість могутності позбувся всіх людських якостей, включаючи зовнішність. Його магія вражає всі цілі на поле бою, він може ставити вежі гремлінів на арену, а наблизилися до нього ворогів - бити своїми величезними ручищами.

Дерсу-Куматі

Бог племені орків. Велика Жаба - неагресивна тварина, любить їсти великих метеликів, фей і дріад. Вміє стрибати через арену, а також викликати болототрясеніе і змій.

Версія для чоловіків

Інша корисне нововведення - система нагород, на зразок тієї, що є сьогодні у Xbox 360 (Achievements) і PlayStation 3 (Trophies). Виконуючи певні умови (наприклад, «вбити сто тисяч гоблінів» або «накопичити мільйон золотих»), ми отримуємо медалі. Регалії тут придумані не тільки для підвищення самооцінки, вони впливають на геймплей: наприклад, підвищують характеристики героя.

Також з'явиться можливість прилаштувати свого коня крила, завдяки чому він буде переміщатися по повітрю в межах локації. Таким чином, ситуації, коли ви не могли дістатися до якогось особливо цінного скарбу або обійти надто сильного противника, залишаться в минулому.

Ну і найдивовижніше. Katauri Interactive планують спеціальний режим для ... стереоочков (одна лінза червоного кольору, інша - синього). Завдяки їм окремі предмети будуть виглядати як об'ємні голограми. Ми насилу уявляємо собі дорослого чоловіка, який радісно надягає окуляри перед сеансом гри в серйозну RPG, але читають нас дівчата напевно повинні бути в захваті.

Ми насилу уявляємо собі дорослого чоловіка, який радісно надягає окуляри перед сеансом гри в серйозну RPG, але читають нас дівчата напевно повинні бути в захваті

Купка різнокольорові звірятка викликають недоречні асоціації з покемонами.

Крилатий кінь дозволить облітати всі небезпечні місця стороною. Монстрам (наприклад, гобліни праворуч) залишиться лише задумливо колупатися у вухах.

* * *

Може здатися, що з «Принцесою в обладунках» Гусаров намагається зіграти не на своєму полі: милі дракончики, реверанси в бік жіночої (з якої римується страшне слово «казуальної») аудиторії, підтримка стереоочков ...

Але для нас з вами у Katauri заготовлений невеликий, зате значний список: п'ять нових босів, свіжі навички главгероя (в даному випадку - героїні), нова раса (ящери), остаточно закріплений баланс. З таким набором нам не страшні ні дракончик, ні голографія.

Чекатимемо? Унісекс-версія King's Bounty: дівчина в якості головного героя, «миленький дракончик» замість духів люті і підтримка стереоочков. Вкачестве компенсації для чоловіків: п'ять свіжих босів і нова раса.

Відсоток готовності: 70%

King's Bounty: Принцеса в обладунках

Практично всі ігри з Росії і ближнього зарубіжжя надходять до нас в стані, яке ідеально описує бородатий радянський анекдот про літак, в чиїй інструкції значилося: «Паровоз після складання обробити напилком». Навіть якщо в основі вітчизняних проектів лежать цікаві ідеї, а за реалізацію відповідають талановиті люди - швидше за все, виявиться, що половина заявлених можливостей не працюють як треба (або не працюють взагалі), баланс в руїнах, скрипти видно неозброєним поглядом, а половина полігонів розгублена по дорозі.

Винятки трапляються не частіше разу на рік. У 2008-му таким винятком стала «King's Bounty: Легенда про лицаря», ремейк однойменної RPG вісімнадцятирічної (!) Давності. Без King's Bounty, швидше за все, не сталося б ще однієї класичної PC-серії - Heroes of Might and Magic. Оригінал мав до стратегій досить опосередковане відношення: це була справжнісінька RPG, в якій герой скакав між містами, виконував квести, збирав армію і вів її на ворога.

У Росії, яка з деяких пір значиться головним експортером ностальгічного геймплея (див. Також «Мистецтво війни» і прийдешній Majesty 2 від 1С: Ino-Co), є всього одна людина, здатна ідеально, без похибок процитувати класику. Його звуть Дмитро Гусаров, він - художній керівник і завгосп Katauri Interactive, однією з кращих вітчизняних студій. Гусаров володіє унікальним і найважливішим талантом: він бачить, як гра функціонує всередині, він розуміє що протікають в ній процеси і він знає, як зробити, щоб все це запрацювало в нових, тривимірних декораціях. «Легенда про лицаря» - це збалансована, вивірена до останнього скрині з золотом гра, по якій дуже зручно складати підручник геймдізайн. Якщо ви до цих пір не грали в King's Bounty - терміново кидайте читати цю статтю і негайно, цієї ж хвилини біжіть за нею. А якщо ви (як і ми) виходили її вздовж і поперек, то у нас є прекрасна новина - наближається продовження.

Легенда з продовженням

Крім усього іншого дракончик, схоже, вміє розважати нас феєрверками ...

«King's Bounty: Принцеса в обладунках» - це щось середнє між аддоном і сиквелом. З одного боку, у нас буде зовсім новий ігровий світ і сюжетна лінія, з іншого - нового контенту та вагомих змін в геймплеї не те щоб дуже багато, а скріншоти можна легко переплутати з «Легендою про лицаря». Але одна відмінність кидається в очі відразу: замість гордого воїна з квадратною щелепою і в повному бойовому обладунку головним героєм стала кокетливо усміхнена дівчина в обов'язковому бронеліфчіке і бронеюбке. Знайомтеся, це Амелі - та сама принцеса, яка в оригінальній грі проходила десятирічною дитиною, а тепер виросла і жадає пригод.

Після релізу оригінальної King's Bounty розробники з подивом виявили, що за «Легендою про лицаря» захоплено коротають обідні перерви і робочі будні не тільки чоловіки, але і дівчата (до речі, Дмитро дивується подібній ситуації не вперше - з «Космічними рейнджерами» була приблизно та ж історія). Ймовірно, на догоду новій аудиторії, Katauri додають сюди (тільки, будь ласка, спокійно) ... вухатого ручного дракончика, наділеного вогневою міццю танкової дивізії. Він приходить на заміну шкатулки Люті і сидячим в ній духам. Рішення, м'яко кажучи, неоднозначне: замість чотирьох персонажів, з якими можна було вести бесіди самого різного змісту, нам пропонується мати справу з персонажем, який начебто зійшов з реклами «мобільного контенту».

Сумніви частково розвіялися, коли ми побачили дракона в дії. Спостерігати за ним виявилося мало не цікавіше, ніж за роботою шкатулки, - на відміну від духів ваш компаньйон присутній на поле бою постійно (його колег, нагадуємо, треба було закликати). Дракон не просто сидить на місці, він активно веде насичене соціальне життя: ловить метеликів, корчить в монітор пики, з цікавістю спостерігає за боями, вболіває за «наших». Тобто більшу частину часу ми будемо дивитися на нього і, імовірно, розчулюватися.

Ті, кого зворушливі драконьи кривляння не цікавлять, будуть раді дізнатися, що рептилія також наділена корисними практичними властивостями. Наприклад, може шукати на полі бою скарби. Або приносити звідкись величезне яйце, з якого на наступний хід вилупиться загін істот-союзників. Нарешті, дракон може просто кусатися і будується, причому болючіше інших. Зрозуміло, ручне чудовисько зростає в рівнях разом з нами.

Зрозуміло, ручне чудовисько зростає в рівнях разом з нами

... або пікірувати на ворогів, трассіруя фіолетовим кольором.

Хто тут бос

В оригінальній грі було три боса. Тепер їх п'ять, і все - нові. Двоє з них були анонсовані ще в листопаді, а про третього ми випитали ексклюзивні подробиці у Дмитра Гусарова.

бурильник

Апарат, створений гномами для буріння і захоплений шкідливими гремлинами для використання в недокументованих цілях. Вміє свердлити противника двометровим буром, стріляти з кулемета, а при необхідності випускає помічників - бойових дроїд.

Гремліон

Злий маг, який спіткав магію гремлінів. Натомість могутності позбувся всіх людських якостей, включаючи зовнішність. Його магія вражає всі цілі на поле бою, він може ставити вежі гремлінів на арену, а наблизилися до нього ворогів - бити своїми величезними ручищами.

Дерсу-Куматі

Бог племені орків. Велика Жаба - неагресивна тварина, любить їсти великих метеликів, фей і дріад. Вміє стрибати через арену, а також викликати болототрясеніе і змій.

Версія для чоловіків

Інша корисне нововведення - система нагород, на зразок тієї, що є сьогодні у Xbox 360 (Achievements) і PlayStation 3 (Trophies). Виконуючи певні умови (наприклад, «вбити сто тисяч гоблінів» або «накопичити мільйон золотих»), ми отримуємо медалі. Регалії тут придумані не тільки для підвищення самооцінки, вони впливають на геймплей: наприклад, підвищують характеристики героя.

Також з'явиться можливість прилаштувати свого коня крила, завдяки чому він буде переміщатися по повітрю в межах локації. Таким чином, ситуації, коли ви не могли дістатися до якогось особливо цінного скарбу або обійти надто сильного противника, залишаться в минулому.

Ну і найдивовижніше. Katauri Interactive планують спеціальний режим для ... стереоочков (одна лінза червоного кольору, інша - синього). Завдяки їм окремі предмети будуть виглядати як об'ємні голограми. Ми насилу уявляємо собі дорослого чоловіка, який радісно надягає окуляри перед сеансом гри в серйозну RPG, але читають нас дівчата напевно повинні бути в захваті.

Ми насилу уявляємо собі дорослого чоловіка, який радісно надягає окуляри перед сеансом гри в серйозну RPG, але читають нас дівчата напевно повинні бути в захваті

Купка різнокольорові звірятка викликають недоречні асоціації з покемонами.

Крилатий кінь дозволить облітати всі небезпечні місця стороною. Монстрам (наприклад, гобліни праворуч) залишиться лише задумливо колупатися у вухах.

* * *

Може здатися, що з «Принцесою в обладунках» Гусаров намагається зіграти не на своєму полі: милі дракончики, реверанси в бік жіночої (з якої римується страшне слово «казуальної») аудиторії, підтримка стереоочков ...

Але для нас з вами у Katauri заготовлений невеликий, зате значний список: п'ять нових босів, свіжі навички главгероя (в даному випадку - героїні), нова раса (ящери), остаточно закріплений баланс. З таким набором нам не страшні ні дракончик, ні голографія.

Чекатимемо? Унісекс-версія King's Bounty: дівчина в якості головного героя, «миленький дракончик» замість духів люті і підтримка стереоочков. Вкачестве компенсації для чоловіків: п'ять свіжих босів і нова раса.

Відсоток готовності: 70%

Чекатимемо?
Чекатимемо?
Чекатимемо?

Новости