Ustvarjanje sten v 3ds max

V tej vadnici bom govoril o tem, kako v programu 3ds max narediti model stanovanja za dano postavitev. Samoumevno je, da v enem članku ne bomo pokrivali celotnega procesa ustvarjanja notranjosti, ki vključuje izdelavo posameznih kosov pohištva in dekorja, svetilk in še veliko več. Članek je zasnovan tako, da lahko po branju ustvarite lastne stene z odprtinami za vrata in okna ter da je videti, kot to zahteva ta načrt.

Torej zaženite 3ds max. Prva stvar, ki jo bomo naredili, je nastavitev merilnika kot merske enote. To je tako. V menijski vrstici izberite Prilagodi> Nastavitev enot. Pojavilo se bo okno Units Setup. V njej morate označiti polje poleg Metric, v spustnem meniju pa izberite vrstico Meters. Kliknite V redu. Zato smo merilnik dodelili enoti za merjenje. Poglej načrt. Na primer, imamo to sliko. To je načrt za neobstoječe stanovanje, sam sem ga naslikal zaradi primera.

V zgornjem oknu ustvarite postavitev enake velikosti kot naša risba. Ločljivost slike z načrtom je na primer 800 X 600. Zato morajo biti parametri ravnin v enakih razmerjih: 8 X 6 ali 80 X 60 ali 800 X 600.
Če želite ustvariti ravnino, najprej pojdite na ploščo Ustvari. V ta namen pritisnite poseben gumb v zgornjem desnem kotu vmesnika programa. V različici 3ds max 2010 ta gumb izgleda tako:
V zgornjem oknu ustvarite postavitev enake velikosti kot naša risba

Po tem se prikaže več gumbov, med katerimi je gumb Plane. Kliknite nanjo in povlecite ravnino, nato pa nastavite parametre dolžine in širine na desni strani zaslona. Na letalu morate postaviti sliko. To storite tako, da pritisnete angleško črko M na tipkovnici, da se odpre okno urejevalnika materialov. V razdelku Osnovni parametri Blinn boste videli tri celice z izbiro barv, desno od njih pa so majhni kvadrati. Kliknite na polje poleg razpršene celice, pojavilo se bo novo okno. V njej dvokliknite vrstico Bitmap. V odprtem iskalnem oknu poiščite sliko s tlorisom in jo izberite. Ko je postavitev izbrana, kliknite v naslednjih dveh gumbih v oknu urejevalnika materialov:

Ko je postavitev izbrana, kliknite v naslednjih dveh gumbih v oknu urejevalnika materialov:

V zgornjem oknu pogleda, ob napisu Top, je napis Wireframe. Z desno miškino tipko kliknite in izberite vrstico Smooth + Highlights. Načrt bo viden v zgornjem oknu. Da omrežje ne moti, pritisnite gumb G na tipkovnici.

Začnimo ustvarjati najdaljšo steno. Pojdite na ploščo Ustvari. Kliknite gumb Polje, da preklopite v način ustvarjanja. Okno se ustvari na naslednji način. Pojdite v okno pogleda v perspektivo in držite levi gumb miške. Povlecite miško v katerokoli smer in videli boste, da se po miški ustvarjena ravnina razteza. Raztegnite ga približno tako, kot bi moralo (v našem primeru ni pomembno, kako je ustvariti in nato prilagoditi parametre), spustite levi gumb in znova premaknite miško. Ta manever je potreben za nastavitev višine boksa. Ko nastavite višino, znova kliknite z miško, da določite dimenzije ustvarjenega polja. Določite natančne parametre v dolžini števca (dolžina), širini (širini), višini (višini), ki se po ustvarjanju škatle zlahka prepoznajo na desni strani zaslona. Parametri so:

  • Dolžina = 20m.
  • Širina = 0,2m.
  • Višina = 3m.

Nato kliknite z desno miškino tipko in izberite linijo, ki jo želite pretvoriti v> pretvoriti v Uredljivo poli. Sedaj nastavitve polja niso na voljo, vendar so na voljo možnosti omrežja. So v spodnjem desnem kotu programa.

Omrežje je mogoče urejati na različnih ravneh. V tej vadnici bomo uredili na ravni vozlišč in poligonov. Ko je v zgornjem desnem kotu zaslona izbrana mreža, se pojavi tako imenovani sklad. Stack ima samo eno vrstico: Editable poly. In levo od črte je majhen kvadrat s križem. Če kliknete na to polje, se bo odprlo drevo pod-objektov. Treba je izbrati nivoje urejanja mreže. Vertex, - vrhovi. Poligon, - raven urejanja poligonov.

Prilagodimo velikost letala velikosti stene, da bomo kasneje zgradili zgradbo na podlagi načrta. Izberite ravnino in uporabite orodja za luščenje in premikanje, naredite vzorčasto ravnino glede na steno, kot sledi:

Sedaj izberite steno. Pojdite na raven urejanja vozlišč. Nato kliknite gumb Hitre rezine v nastavitvah, ki jih je mogoče urejati. Ustvarite dva odseka v tistih delih stene, kjer se na njem nahajajo pravokotne stene. Nato pojdite na raven urejanja poligonov in v pogledu iz perspektive izberite poligone, kot je prikazano na sliki 5.

Stiskanje sten iz teh poligonov je preprosto. Kliknite na gumb z majhnim kvadratkom, ki se nahaja desno od gumba za iztiskanje. V oknu, ki se pojavi, lahko določite želeno dolžino sten. Samo ne potisnite do zelo zunanjega roba nasprotne dolge stene, ampak do notranjega. Nato kliknite gumb Apply (Uporabi) in s temi dodatki že na zunanjem robu. In kliknite V redu.

Izberite nasprotne poligone, med katerimi želite ustvariti pomole. Kot na sliki 6.

Kot na sliki 6

Sedaj morate klikniti na gumb Bridge in ustvariti stene. Z istimi triki ustvarite razširitev. Tukaj je vredno omeniti samo eno točko. Pred dodajanjem odseka na želeno steno izberite vse njegove poligone z okvirjem v pogledu od zgoraj in šele nato uporabite orodje za hitro rezanje. Tako bo odsek ustvarjen samo na izbranih odlagališčih, vendar se ne bo dotaknil vzporedne stene.

Ko so stene pripravljene, ustvarite iste navpične dele, kjer slika prikazuje robove vrat in okenskih odprtin. Spodnja slika prikazuje, kaj je mišljeno.

Spodnja slika prikazuje, kaj je mišljeno

Ustvarjanje sten v 3ds max

V stranskem pogledu naredite dva vodoravna odseka po celotnem modelu, da ločite zgornji in spodnji rob oken. Lahko naredite še eno za zgornjo raven vrat, vendar ne bomo, zgornja raven vrat se bo ujemala z zgornjo stopnjo oken. Nato izberite poligone oken in vrat z zunanje in notranje strani sten. Kliknite gumb Bridge. Pojavijo se odprtine za vrata in okna. Spodnje stene vrat so lahko izolirane in odstranjene. No, to je verjetno vse, stene so pripravljene.

Новости